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[已经过期] 我想问问计时器的使用问题?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-6-26 14:13:36 | 显示全部楼层
首先 开始计时的命令应该是与剧情一类的绑定在一起  确保该命令和剧情一样只会触发一次
其次 你应该已经在另一个帖子里知道了 根据杀死怪物增加对应数值的变量就可以判断击杀数量
再次 目标判断应该是使用并行处理的事件 循环判断 否则的话这个条件只会进行一次判断
最后 写法就是  
如果 击杀数>=预定值
      剧情
除此以外的场合
      如果 计时器<=0
              游戏结束
新建一个判断用的事件 以并行处理的触发方式反复执行就行了
记得触发剧情之后用独立开关一类的关闭循环判断
不知身之何死,愿幻梦不灭。不知情之何起,愿一往而深。
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发表于 2018-6-27 08:39:13 | 显示全部楼层
swin1234 发表于 2018-6-26 14:54
不好意思,但是我这次试过时钟都是不能啊!你看看我这样写正确不

首先是新建1个时钟的时间计时器的操作 ...

我之前已经说了 开始计时的命令要与剧情一类的绑定在一起   目的就是为了让计时只触发一次
因为并行事件是反复执行事件内容  如果你计时命令也写在并行执行的事件里的话  计时会反复执行 无限重置
就像你建立一个并行的1分钟计时器,那么计时会反反复复的从1分钟开始计时 那就失去了它计时的意义.....
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