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[游戏制作活动] 【壳】第十五届极短篇游戏制作比赛(已截止,作品:22+2)

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-7-29 15:20:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 雅弥弥弥 于 2018-7-29 15:26 编辑
BCJT 发表于 2018-7-29 08:09
可惜啊,这么多届的比赛竟然没有一个中规中矩称得上游戏的作品。一个个秀美工,秀脑洞,然而暴露的是基本功 ...


  所谓的“游戏的本质”到底是什么呢?
  抛除创意(或者说脑洞),画面,剧情,音乐和游戏性等因素,一个游戏还剩下什么呢?
  这些因素不是可以随意抛弃的所谓的“壳”,而应该在其中有所侧重,用来展现自己理想的内容。
  换言之,游戏的本质是好玩,而为了抛弃而抛弃,甚至连创意都不剩下。真的能让游戏足够【好玩】吗?
  游戏的本质是事件基本功?
  ……这还真是让我“长见识”了。

点评

简单的单线程传统RPG都做不好碳酸锰创意呢?  发表于 2018-7-29 17:18
摸了
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-8-6 01:20:06 | 显示全部楼层
悄悄来投个稿,超担心有bug
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;page=1#pid2775465
摸了
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