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[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.60

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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-3-31 21:57:33 | 显示全部楼层
更新得好勤奋,太赞了。
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发表于 2020-5-9 00:46:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 开关关 于 2020-5-9 01:08 编辑

使用Drill_EventSound(v1.1)时遇到了一个小问题。554-555行获取的x1和y1是事件左上角的坐标而不是事件中心坐标,这导致计算的距离有系统误差。

JAVASCRIPT 代码复制
  1. var x1 = e._realX;                                                                //事件位置
  2.                         var y1 = e._realY;
  3.                         var x2 = this._displayX + this.screenTileX()/2;        //镜头中心点
  4.                         var y2 = this._displayY + this.screenTileY()/2;

--------------------------------------------------------
测试时已经开启了Drill_LayerCamera(改过的v1.6)测试用的是下面这句。测试方法是让玩家与事件位于同一列,看看坐标是否相等。

JAVASCRIPT 代码复制
  1. console.log(x1+'-'+x2);

经过我的操作,玩家移动之后,长时间与事件共同静止在同一列,如图:
运行数秒后控制台最下面几行截图:

这说明x1不是事件中心坐标,而是事件左上角的坐标。

要解决似乎也很简单,手动加0.5即可。
--------------------------------------------------------
扯远了

点评

是的,看了一下,的确只要两个坐标偏移0.5就可以了。已修改。  发表于 2020-5-16 16:56
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发表于 2020-6-27 03:40:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 开关关 于 2020-6-29 23:28 编辑

大佬,我想提个关于翻译MOG时间系统插件帮助的建议,劳烦您看一下。

涉及到的插件是这个:(v1.6)[1.3]  地图UI - 时间系统

插件中有这样一段描述:
JAVASCRIPT 代码复制
  1. * ----时间段设定
  2. * 黎明:  3:00  - 5:00
  3. * 日出:  6:00  - 8:00
  4. * 日间:  9:00  - 14:00
  5. * 日落:  15:00 - 17:00
  6. * 黄昏:  18:00 - 20:00
  7. * 午夜:  21:00 - 2:00
  8. * 白天:  9:00  - 18:00
  9. * 黑夜:  21:00 - 6:00

这段描述把我整懵了,我想不通为什么每段之间要隔开一小时。于是我傻傻地想了些办法来判断中间空缺的时间,但是现在看来没这个必要,因为我错了。

在插件中找了一下,发现每段之间并不是隔开一小时,而是连续的。
找到的代码

所以原来是我没看懂插件帮助啊。

估计还会有很多跟我一样没看懂的人,所以我想建议把插件帮助的这一段改成:
JAVASCRIPT 代码复制
  1. * ----时间段设定
  2. * 黎明:  3:00  - 5:59
  3. * 日出:  6:00  - 8:59
  4. * 日间:  9:00  - 14:59
  5. * 日落:  15:00 - 17:59
  6. * 黄昏:  18:00 - 20:59
  7. * 午夜:  21:00 - 2:59
  8. * 白天:  9:00  - 17:59
  9. * 黑夜:  21:00 - 5:59

虽然这样写不够严谨,毕竟1小时不一定有60分钟。但是这样写更加直观,相比原来的写法不容易引起误解。( ̄▽ ̄)
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发表于 2023-11-21 10:36:22 | 显示全部楼层
这么好的东西,顶起来让更多人受益。
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