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[胡扯] 面对这种BOSS战,请给出正确打法

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-8-18 18:39:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 片灬翼の鳥 于 2018-8-19 15:48 编辑

胜利条件:8回合战斗内消灭boss
失败条件:超过8回合战斗则玩家角色失败
说明:除了boss给出防御值是为了战斗策略考虑玩家角色的防御就不给了(简化计算),另外去掉了敏捷幸运等无用属性
规则:就是通常的RPG战斗回合规则,BOSS特殊技能除外,玩家角色先手攻击,每次攻击增加1仇恨值,仇恨值越高的boss优先攻击
玩家角色输出伤害公式:(a.atk*4-b.pdf*2)
BOSS输出伤害(攻击-防御)

BOSS-HP45000  物理攻击:350  魔法攻击:500  物理防御:300 魔法防御:300
附加:反击光环(敌人攻击结束后魔法攻击反击1次)

技能:
(被动技)再生-每回合战斗结束后恢复5000HP
(被动技)二连击-1回合两次物理攻击
(主动技)再动-使用后额外增加物理攻击1回合+其他行动1次,冷却时间两回合
(主动技)打消-取消1个附加buff技能效果,冷却时间两回合
(特殊技)剧情杀—8回合战斗超过后自动胜利


战士-HP1500 物理攻击:1300  魔法攻击:0  物理防御:0 魔法防御:0
(物理攻击技)强击冲撞-使出强击冲撞攻击敌人,下回合1次提升物理攻击2.5倍,冷却时间2回合
(物理攻击技)螺旋枪杀-使出螺旋枪杀攻击敌人,下回合1次降低敌人50%物理防御,冷却时间2回合

法师-HP1500 物理攻击:0  魔法攻击:1300  物理防御:0 魔法防御:0
(魔法攻击技)烈焰暴风-使出烈焰暴风攻击敌人,下回合1次提升魔法攻击2.5倍,冷却时间2回合
(魔法攻击技)闪电霹雳-使出闪电霹雳攻击敌人,下回合1次降低敌人50%魔法防御,冷却时间2回合

辅助-HP1500 物理攻击:0,魔法攻击:0  物理防御:0 魔法防御:0
(buff技能)魔法阵-1次附加提升魔法攻击15%伤害,最多叠加3次(45%)
(buff技能)力量阵-1次附加提升物理攻击15%伤害,最多叠加3次(45%)
(buff技能)打消无效-1次附加指定单位免疫打消技能效果无效,冷却时间两回合
(辅助技)恢复-指定玩家角色单位1次恢复1000HP

道具:
暴击药-1:使用后附加指定玩家角色100%1次攻击2.5倍暴击伤害
破甲弹-1:使用后1回合攻击无视敌人所有防御
衰弱弹-1:使用后1回合无视敌人所有攻击(包括反击)
连击弹-2:使用后1次性附加指定玩家角色本回合2次攻击
恢复药-5:使用后恢复指定玩家角色500HP

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发表于 2018-8-19 19:39:37 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2018-8-19 19:40 编辑
片灬翼の鳥 发表于 2018-8-19 19:02
第一回合 玩家
战士HP=1500-不动
法师HP=1500-不动


我当没有防御
第一回合:
辅助对战士使用力量阵
法师不动
战士用反击无效药
第二回合:
辅助对战士使用力量阵
法师用技能攻击转移仇恨反击扣500
战士用强击冲撞
BOSS2动普攻输出打法师1000-(350*2)=300
第三回合:
辅助对战士使用力量阵
法师对战士使用暴击+破甲+连击*2
战士用螺旋枪杀,造成BOSS
(3250*4-0*2)*1.45*2.5=47125点伤害
BOSS跪了..
BOSS跪了..
BOSS跪了..
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 楼主| 发表于 2018-8-19 19:02:26 | 只看该作者
本帖最后由 片灬翼の鳥 于 2018-8-19 19:11 编辑

第一回合 玩家
战士HP=1500-不动
法师HP=1500-不动
辅助HP=1500-给战士加打消无效的buff,冷却两回合

第一回合 boss
使用技能再动(输出四次物理攻击+一次打消技能)冷却两回合
4次物理攻击对战士造成1400HP伤害,战士HP=100
使用技能打消去除战士附加的buff,冷却两回合

第二回合 玩家
辅助HP=1500 给战士用力量阵效果,战士HP=100-不动
法师用烈焰暴风攻击boss,bossHP=40400  boss反击  法师HP=1000 烈焰暴风效果法师魔法攻击提升2.5倍,
仇恨值+1

第二回合boss
boss 2次物理攻击对法师造成700HP伤害,法师HP=300
bossHP=45000 被动技再生

第三回合玩家
辅助HP=1500给战士用力量阵效果,战士HP=100-不动,法师使用HP恢复剂2瓶,法师HP=1300

第三回合boss
boss 2次物理攻击对法师造成700HP伤害,法师HP=600

第四回合玩家
辅助用技能给法师加血,法师HP=1500
战士HP=100-不动

第四回合boss
使用技能再动(输出四次物理攻击+一次打消技能)冷却两回合
4次物理攻击对法师造成1400HP伤害,法师HP=100
使用技能打消去除法师附加的魔法攻击提升2.5倍buff  冷却两回合

第五回合玩家
辅助HP=1500给战士用力量阵效果,战士HP=100-不动,法师使用HP恢复剂2瓶,法师HP=1100

第五回合boss
boss 2次物理攻击对法师造成700HP伤害,法师HP=600

第六回合玩家
辅助HP=1500用技能给战士加血,战士HP=1100,战士使用HP恢复剂1连击弹2暴击药1破甲弹,战士HP=1500 本回合4次攻击×2.5
战士用任意技能攻击boss造成(3250*4-0*2)*1.45*2.5=47125

点评

3回合炸死BOSS了..打消根本不用不着..  发表于 2018-8-19 19:44
对,buff伤害越高越有用  发表于 2018-8-19 19:43
因为之前有人说按仇恨值要不然没法打所以加了仇恨值,其实不加仇恨值更好打,就是buff伤害不好攒  发表于 2018-8-19 19:42
即使不用无视防御的boss也能挂,就是在拖2个回合  发表于 2018-8-19 19:40
打消无效大概只有拥有第3层时才有意义..不然和直接上多层BUFF然后被打消是一样的..  发表于 2018-8-19 19:34
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发表于 2018-8-19 18:12:32 | 只看该作者
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2018-8-19 18:28 编辑

全部换算成百分比再说。

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发表于 2018-8-19 16:27:06 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2018-8-19 17:42 编辑

第一回合:
辅助对战士使用力量阵
法师用防御
战士用防御
第二回合:
辅助对战士使用力量阵
法师用技能攻击转移仇恨反击扣500
战士给法师回复500HP,造成BOSS0点伤害
BOSS2动普攻输出打法师1500-(350*2)=800
第三回合:
辅助对战士使用力量阵
法师用防御,造成BOSS0点伤害
战士用强击冲撞
BOSS2动普攻输出打法师800-(175*2)=450
第四回合:
辅助对战士使用暴击药
法师对战士使用破甲弹
战士用螺旋枪杀,造成BOSS
(3250*4-0*2)*1.45*2.5=47125点伤害
BOSS跪了..
用时四回合..

点评

这样啊..因为我不知道BOSS是一定会用再动所以没考虑到..你又没说清楚..  发表于 2018-8-19 17:03
改了一下..看看如何..不过如果加上打消..我懒得算了..  发表于 2018-8-19 17:02
正确的打法是第一回合攻击角色不动防御辅助攒buff,到第二回合反攻  发表于 2018-8-19 17:02
你说的好像BOSS只要能用再动就一定会用再动似的..  发表于 2018-8-19 16:54
而且你攻击boss还会受到500HP伤害  发表于 2018-8-19 16:53
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发表于 2018-8-19 15:27:52 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2018-8-19 16:27 编辑

辅助先动>法C>战杘
(3250*4-0*2)*1.45*2.5=47125点伤害
(3250*4-0*2)*1.45=20416点伤害
(3250*4-0*2)*1.45=20416点伤害
(3250*4-0*2)*1.45=20416点伤害
..........极限来说一招秒..啊

点评

你把道具+技能维持玩家角色血量还有辅助boss技能冷却时间算进去看你能不能再打出这个伤害  发表于 2018-8-19 16:03

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发表于 2018-8-19 14:37:50 | 只看该作者
根据要求,按照RPG Maker VX Ace的计算公式计算。

战士攻击伤害:4600
法师攻击伤害:4600
辅助攻击伤害:0或1(总之可忽略不计)
BOSS攻击伤害:1400
BOSS反击伤害:2000

由于每当角色攻击BOSS之后会受到2000的反击伤害,
所以角色攻击BOSS之后会被BOSS秒杀。
两个角色攻击BOSS然后被秒杀之后,就剩下一个辅助。
而由于BOSS可以进行两次攻击,
所以最后一个辅助会被BOSS给连死。
就算辅助回避了其中的一次攻击,由于没有携带复活药品,
也不能复活陷入战斗不能状态的角色。
而由于辅助的攻击伤害可以忽略不计,所以依旧不能杀死BOSS。
就算战士和法师回避了BOSS的反击,也同样会被削到很低的HP。
(如果伤害会分散甚至可能会被秒杀,概率由分散率来决定)
你不可能希望任何的攻击都会被回避吧?
而且衰弱弹只有一个,只能持续1回合。
所以,这次战斗的胜算几乎为零。
如果没有回避攻击这个设定的话,
那就可以去掉“几乎”那两个字了。

但是……

点评

4次攻击全部对1个玩家角色4×350=1400HP  发表于 2018-8-19 15:40
3个4次物理伤害=3*4*350 5个2次物理伤害=5*2*350  发表于 2018-8-19 15:26
之前说了为了简化计算直接去掉玩家角色防御  发表于 2018-8-19 15:21
不被闪避的不是必定命中嘛?魔法好像可闪避  发表于 2018-8-19 15:20
BOSS攻击不安公式计算就是单纯的物理伤害,boss有个再动技能但需要两回合冷却时间也就是总共能使用3次输出4次物理攻击,其余的5次都是2次物理伤害  发表于 2018-8-19 15:20
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发表于 2018-8-19 14:22:02 | 只看该作者
你这个战士设计得有问题……战士不应该是肉嘛,怎么和法师一样脆皮。。。
三个脆皮还打什么啊,直接认输多好。。。
对不起。是我拿刀捅了你。只是,只是……
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发表于 2018-8-19 12:37:38 | 只看该作者
缺少伤害计算公式,无法计算。
谁知道1300攻击力和300防御力到底能造成多少伤害呢?

点评

好吧,有人插贴了,还是在下面说吧。  发表于 2018-8-19 14:36
算了一下,(几乎)没有胜算,主要是角色们太脆了,我怕连帖扣分,所以就直接在这一楼中编辑了。  发表于 2018-8-19 14:30
按VA的来算  发表于 2018-8-19 13:17
如果是XP,造成伤害1150(攻击方攻击力-防御方防御力/2),如果是VA,造成伤害4600(a.atk*4-b.pdf*2),如果是MV……我也不知道  发表于 2018-8-19 12:46
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发表于 2018-8-19 08:28:13 | 只看该作者
冷却时间2回合的意思是两个技能可以无限循环交替使用吗?

点评

暴击伤害只能1次攻击打出(也就是其余的三次伤害不算暴击)  发表于 2018-8-19 13:28
另外道具连击弹的效果可以叠加,2发同时使用到一个角色就是4次攻击,暴击伤害就是总伤害乘2.5(嗑暴击药)  发表于 2018-8-19 13:25
对  发表于 2018-8-19 13:16
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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