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Lv3.寻梦者
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根据要求,按照RPG Maker VX Ace的计算公式计算。
战士攻击伤害:4600
法师攻击伤害:4600
辅助攻击伤害:0或1(总之可忽略不计)
BOSS攻击伤害:1400
BOSS反击伤害:2000
由于每当角色攻击BOSS之后会受到2000的反击伤害,
所以角色攻击BOSS之后会被BOSS秒杀。
两个角色攻击BOSS然后被秒杀之后,就剩下一个辅助。
而由于BOSS可以进行两次攻击,
所以最后一个辅助会被BOSS给连死。
就算辅助回避了其中的一次攻击,由于没有携带复活药品,
也不能复活陷入战斗不能状态的角色。
而由于辅助的攻击伤害可以忽略不计,所以依旧不能杀死BOSS。
就算战士和法师回避了BOSS的反击,也同样会被削到很低的HP。
(如果伤害会分散甚至可能会被秒杀,概率由分散率来决定)
你不可能希望任何的攻击都会被回避吧?
而且衰弱弹只有一个,只能持续1回合。
所以,这次战斗的胜算几乎为零。
如果没有回避攻击这个设定的话,
那就可以去掉“几乎”那两个字了。
但是…… |
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