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[已经解决] 怎么吧一个技能使用之后消失?

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2018-8-21 15:16:47 | 显示全部楼层
参见我写的战斗调用公共事件,在回合开始的时候判断:
  1. if $game_actor[1].state?(100)
  2.   $game_actor[1].learn_skill(99)
  3. else
  4.   $game_actor[1].forget_skill(99)
  5. end
复制代码
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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发表于 2018-8-22 14:47:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2018-8-22 14:48 编辑
2224573639 发表于 2018-8-22 13:32
表示不太懂脚本  能说一下具体怎么用吗?谢谢


默认战斗的话,看https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399295的8楼,此楼里的数字5改成你想要的公共事件,然后此公共事件会在每个回合开始的时候执行。

比如你的 ACTOR_ID 号角色在使用 SKILL_ID 后会获得 STATE_ID 状态,并且失去 SKILL_ID 号技能,获得一个不可使用的 DISABLE_SKILL_ID 号技能。在回合开始时 ACTOR_ID 号角色如果失去了 STATE_ID 号状态则会重新获得 SKILL_ID 技能。

技能的公共事件:

ACTOR_ID 号角色 获得 STATE_ID 状态
ACTOR_ID 号角色 失去 SKILL_ID 号技能
ACTOR_ID 号角色 获得 DISABLE_SKILL_ID 号技能

回合开始的公共事件:

条件分歧:如果 ACTOR_ID 号角色不携带状态 STATE_ID
  ACTOR_ID 号角色 失去 DISABLE_SKILL_ID号技能
  ACTOR_ID 号角色 获得 SKILL_ID 号技能


这里假设这个技能只有此角色拥有,大多数游戏都是这样的吧~

点评

确实我忽略了这个想法,看具体情况吧: ]  发表于 2018-8-23 13:05
我想黑掉 skill_can_use?  发表于 2018-8-23 09:26

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参与人数 1星屑 +80 +1 收起 理由
RyanBern + 80 + 1 认可答案

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