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[已经解决] 技能、物品描述的表里形态的实现问题

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2018-8-23 11:14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-8-23 11:25 编辑

可以给物品定义个新的方法, 然后用它来做第二种说明

定义方法, 备注法  ( 推荐SailCat大大的<通用备注接口>)
               外接法  (写个外接模块用ID来引用, 不过由于要区分 物品,武器,防具,技能 4种ID, 不如备注法方便, 然而比较直观修改也比较容易)
               扩展法  (方法和前面差不多, 不过是直接到RPG模块里给item,weapon,armor,skill 定义新的参数, 然后直接引用它,适合需要多处引用的情况)

定义好了之后, 剩下的就简单了, 改造每个窗口的 update_help, 让它同时描绘新的说明就可以了(要按键切换的话就还要改scene, 麻烦指数加倍,而效果更差, 东西一多, 移动一下光标按一次SHIFT, 想想都烦)

这样显示不是比切换更方便更清晰么 ↓

点评

舰娘同人游戏很期待呢~  发表于 2018-8-23 14:30
好不正经的战舰=。=~  发表于 2018-8-23 13:52
战舰游戏里面也有舰娘补丁,各种舰标,图标就是一堆舰娘。  发表于 2018-8-23 13:38
↓↓空格起跳  发表于 2018-8-23 13:09
战舰世界 ≠ 舰娘 - -b... 咱没玩战舰世界(虽然听过, 而且还引用了不少战舰世界的参数=。=)  发表于 2018-8-23 11:42

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