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这是什么鬼东西???

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发布时间: 2018-8-27 21:19

正文摘要:

本帖最后由 shitake 于 2018-8-27 21:27 编辑 https://cowlevel.net/article/1989069 @张咚咚 @刺夜之枪 @寒冷魔王 @⑨姐姐

回复

有丘直方 发表于 2018-9-1 21:42:21
习惯了RM表示Unity根本无法驾驭……
而且至今没找到Unity在哪里编程
shitake 发表于 2018-9-1 18:57:23
https://assetstore.unity.com/pac ... tile-impoter-103504

今天逛商店发现个有趣的东西
不过按理来说这种使用不是侵权了吗 囧
七重 发表于 2018-8-28 17:39:17
萌新弱问,
这个其实是一个模仿rm编辑器的,实际上完全是在unity上面运行的东西吗?

点评

差不多少是你理解的这样  发表于 2018-8-28 18:19
SailCat 发表于 2018-8-28 12:30:01
以VA为移植蓝本的话,千万不要移植VA那个要人命的地图编辑方式
最起码也是MV或2003的方式,最好是XP的方式

点评

直接用了unity自带的tilemap 这个东西比较适合搞成xp那样(地图总共九层,地形/物件/天空各三层)  发表于 2018-8-28 13:23
地图是xp式的233  发表于 2018-8-28 13:21
oott123 发表于 2018-8-28 10:13:23
醋虾!
确实 Unity 的编辑器对非技术工种而言还是很好上手的,看起来这套还蛮实用的。
到时候打算怎么发布呢?开源 or 商业?需要人手吗(

点评

可以,没毛病,很强  发表于 2018-8-29 11:02
附加数据可参考最后一张图 就是一个额外的运行时不显示的用作数据记录的tilemap层  发表于 2018-8-28 15:47
唔,如果打算发预览版的话请务必抄送我一份!现在这么架空的提意见感觉很飘渺……于我来说,可能更在意 tileset 和地图的附加元数据和自由图层!  发表于 2018-8-28 13:45
目前有的改进就包括所有的成长曲线和公式都可以自定义了 以及地图事件可以指定保存事件的属性(比如事件位置什么的)  发表于 2018-8-28 11:11
所以希望多提提一些相较于rm原版的改进意见 比如希望内置人无系统之类的啦  发表于 2018-8-28 11:10
alt236679 发表于 2018-8-27 22:26:44
是unity啊……
看上去是高仿rm的插件。可惜自家电脑居然跑不动unity(???
c#也忘得差不多了。实际上是没学多少

点评

我c##看完官方文档直接上手干活的 感觉只干活的话 基本没什么难得地方  发表于 2018-8-27 22:30
soulsaga 发表于 2018-8-27 22:09:42
RM转UNITY?支持什么RM?

点评

只能说是在unity上的实现 并不转  发表于 2018-8-27 22:24
文雅夕露 发表于 2018-8-27 21:49:38
好像是一款很有趣的RM辅助项目啊,期待

点评

可惜啦...  发表于 2018-8-28 20:03
并不是,是UNITY,不是RM  发表于 2018-8-28 09:40
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