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[已经解决] 如何隐藏战斗中的指定技能类型(已解决)

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-9-5 19:22:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 穿越时空之剑 于 2018-9-5 19:25 编辑

RUBY 代码复制
  1. ======================
  2. # ★ RGSS3_被动技能 Ver1.01
  3. #==============================================================================
  4. =begin
  5.  
  6. 作者:tomoaky
  7. webサイト:ひきも記 ([url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/[/url])
  8.  
  9. 技能备注:
  10. <被动 5> 、
  11. 学会该技能后,5号武器的能力值+特性会全部应用于角色身上。
  12.  
  13. 2012.02.24  Ver1.01
  14.  ・パッシブスキルのみを習得している場合に発生する不具合を修正
  15.  
  16. 2012.02.17 Ver1.0
  17.   公開
  18.  
  19. =end
  20.  
  21. #==============================================================================
  22. # □ 設定項目
  23. #==============================================================================
  24. module TMPASSIVE
  25.   INVISIBLE_TYPE = [3,4]      # 战斗指令中不显示的技能类型
  26. end
  27.  
  28. #==============================================================================
  29. # ■ RPG::Skill
  30. #==============================================================================
  31. class RPG::Skill
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ○ パッシブスキルの効果(武器ID)を返す
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def passive_effect
  36.     @passive_effect ||= /<被动\s*(\d+)\s*>/ =~ @note ? $1.to_i : 0
  37.   end
  38. end
  39.  
  40. #==============================================================================
  41. # ■ Game_Actor
  42. #==============================================================================
  43. class Game_Actor
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 追加スキルタイプの取得
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   alias tmpassive_game_actor_added_skill_types added_skill_types
  48.   def added_skill_types
  49.     if $game_party.in_battle
  50.       tmpassive_game_actor_added_skill_types - TMPASSIVE::INVISIBLE_TYPE
  51.     else
  52.       tmpassive_game_actor_added_skill_types
  53.     end
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 特徴を保持する全オブジェクトの配列取得
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   alias tmpassive_game_actor_feature_objects feature_objects
  59.   def feature_objects
  60.     tmpassive_game_actor_feature_objects + passive_skills
  61.   end
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● 通常能力値の加算値取得
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   alias tmpassive_game_actor_param_plus param_plus
  66.   def param_plus(param_id)
  67.     passive_skills.inject(tmpassive_game_actor_param_plus(param_id)) {
  68.       |r, item| r += item.params[param_id] }
  69.   end
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   # ○ 習得しているパッシブスキルの効果(武器オブジェクト)の配列を返す
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   def passive_skills
  74.     result = ((@skills.collect {|id| $data_skills[id] }).collect {
  75.       |skill| $data_weapons[skill.passive_effect] }).compact
  76.     result
  77.   end
  78. end

点评

好吧,抱歉我看走眼了,但你至少注释上一句“在24行”吧?  发表于 2018-9-11 12:02
阳光下的真实
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