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[有事请教] 文字转图片插件的卡顿问题

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发表于 2018-10-15 17:05:56 | 显示全部楼层
请教楼主,你这日文看不懂,有中文版说明没?
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发表于 2018-10-15 19:18:58 | 显示全部楼层
楼主,你这个插件的指令时在事件的插件指令中用吗?
比如说“D_TEXT”这个指令怎么用的,你能给个实例、效果图片什么的吗?
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发表于 2018-10-15 20:54:11 | 显示全部楼层
楼主,无法显示。
错误类型:

cannot read property 'width' of undefined
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发表于 2018-10-16 15:40:40 | 显示全部楼层
楼主,能大概告之一下,这个插件的原理么?
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发表于 2018-10-19 13:51:59 | 显示全部楼层
楼主,哪个即使显示变量应该怎么弄
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发表于 2019-3-10 13:20:24 | 显示全部楼层
楼主,该插件都是通过插件命令使用,能否通过代码调用?
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发表于 2019-3-11 11:53:12 | 显示全部楼层
康姆图帕帕 发表于 2019-3-10 17:56
代码是指脚本吗?刚刚实测了一下,是可行的!
目前,插件命令 D_TEXT [文字] [字号] 可以用脚本 $gameScr ...

当变量的时候,应该怎么写呢?
比如:D_TEXT 类型:\v[453] 15
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发表于 2019-3-12 15:10:52 | 显示全部楼层
楼主,我这里V小写都可以……另外,实时刷新的命令在脚本里怎么搞啊?
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发表于 2019-3-27 12:16:48 | 显示全部楼层
楼主又来打扰你……
这个插件是否可以直接显示自己脚本里的变量,比如自己设定的全局变量:WY_set 。
尝试了以下方法都不行……
$gameScreen.setDTextPicture("\x1bVWY_set ",15) 或$gameScreen.setDTextPicture("\x1bV[WY_set] ",15)

点评

这个可能超出插件能力的吧...它的脚本里读取的数据都限定了的,全局变量不在系统的变量组里  发表于 2019-3-27 12:42
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发表于 2020-2-4 15:34:23 | 显示全部楼层
楼主,在自己坐游戏没啊……

又来请教你:这个文字转图片插件,文字转成图片显示出来后好像自带外发光效果,不知道可以去掉不?
一些颜色看着还好,但想黑色等深色显示时,看着就很难受了……

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