设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2232|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 求教一下如何用事件来自己做暗雷遇敌

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
809
在线时间
176 小时
注册时间
2017-1-15
帖子
81
跳转到指定楼层
1
发表于 2018-10-18 16:55:40 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 foot1982 于 2018-10-18 19:27 编辑

因为我做的游戏战斗前后都有公共事件,所以在大地图上用地图属性里面的暗黑遇怪不好用,想用事件自己做一个暗雷遇敌的效果……

要怎么做啊 - -

我的想法是用自动处理一个事件:用变量1来记录开始的步数,比如一开始步数是100
再用一个并行处理的事件:用变量2来实时记录当前的步数,并且用变量2-变量1,如果变量>10,就每走一步就用变量3随机赋值1-4,如果赋值到1,就进入战斗,退出战斗后又重新开始记步


但是有想法,不知道如何在事件里面做到呀- -,前面似乎还好,就是这一段不知道怎么做……

“如果变量>10,就每走一步就用变量3随机赋值1-4,如果赋值到1,就进入战斗”

求教事件达人给条思路……主要那个走一步ROLL一次不知道怎么做

我设置事件如图,在这个事件里,只要超过了5步,就会一直ROLL到战斗位置,而不是ROLL不到1的话就等一步


Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
809
在线时间
176 小时
注册时间
2017-1-15
帖子
81
2
 楼主| 发表于 2018-10-18 19:13:49 | 显示全部楼层
king 发表于 2018-10-18 18:23
也就是根据步数,判断开关,结束后步数清零,再计数……嗯
我的思路是
公共事件1:

步数不用清零啊,只要战斗结束的时候 用个事件吧变量1赋值为步数就可以了,因为我算的是两个变量的差值,所以步数不用清零,我主要是卡在超过10步之后每走一步ROLL个点这里……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
809
在线时间
176 小时
注册时间
2017-1-15
帖子
81
3
 楼主| 发表于 2018-10-18 20:06:53 | 显示全部楼层
啊我自己搞定了,谢谢大家了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-4 10:38

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表