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本帖最后由 foot1982 于 2018-10-18 19:27 编辑
因为我做的游戏战斗前后都有公共事件,所以在大地图上用地图属性里面的暗黑遇怪不好用,想用事件自己做一个暗雷遇敌的效果……
要怎么做啊 - -
我的想法是用自动处理一个事件:用变量1来记录开始的步数,比如一开始步数是100
再用一个并行处理的事件:用变量2来实时记录当前的步数,并且用变量2-变量1,如果变量>10,就每走一步就用变量3随机赋值1-4,如果赋值到1,就进入战斗,退出战斗后又重新开始记步
但是有想法,不知道如何在事件里面做到呀- -,前面似乎还好,就是这一段不知道怎么做……
“如果变量>10,就每走一步就用变量3随机赋值1-4,如果赋值到1,就进入战斗”
求教事件达人给条思路……主要那个走一步ROLL一次不知道怎么做
我设置事件如图,在这个事件里,只要超过了5步,就会一直ROLL到战斗位置,而不是ROLL不到1的话就等一步
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