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本帖最后由 89444640 于 2018-11-16 08:08 编辑
增加点个人见解。
敌人不加后摇这个,会造成攻击极其突然,act的话难以应对,rpg的话是力度不足,不过就简单攻击动画或者速攻型敌人来说还是可以用的,正常绘制的话,体形越大,速度越慢,威力越高的招式越应该有后摇,无视防御的应该有蓄力静止。
烟雾粒子我是一起画的没分图层,不过分着画似乎更容易控制每个粒子的运动轨迹,有很大优势。
原作者那边的贴壁三角跳看了觉得不错,感觉可以作出贴壁后缓慢下滑,应该优化一下六年前画的动作。
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