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[已经解决] 怎么修改窗口位置?

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Lv5.捕梦者

梦石
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2018-12-3 13:26:49 | 显示全部楼层
麻烦贴一下脚本。
一般窗口的位置是初始化的时候就有了
用头画头像,用脚写脚本
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发表于 2018-12-3 14:14:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 KB.Driver 于 2018-12-3 14:17 编辑

改了一下窗口位置。





把这段脚本复制了插入就行
RUBY 代码复制
  1. class Scene_Menu < Scene_MenuBase  #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成指令窗口
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_command_window
  5.     @command_window = Window_MenuCommand.new
  6.     @command_window.y = SHIINA::GOLD ?
  7.                         @gold_window.y - @command_window.height :
  8.                         Graphics.height - @command_window.height
  9.     #==================================================================改动
  10.     @command_window.y -= 0
  11.     @command_window.x = @command_window.width
  12.     #==================================================================
  13.     @command_window.set_handler(:item,      method(:command_item))
  14.     @command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation)) if SHIINA::FORMATION
  15.     @command_window.set_handler(:save,      method(:command_save))
  16.     @command_window.set_handler(:game_end,  method(:command_game_end))
  17.     @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
  18.     @command_window.set_handler(:pageup,    method(:prev_actor))
  19.     @command_window.set_handler(:pagedown,  method(:next_actor))
  20.     # 立绘塞进指令窗口
  21.     @command_window.image = @image
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 生成金钱窗口
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def create_gold_window
  27.     @gold_window = Window_Gold.new
  28.     @gold_window.x = 0
  29.     @gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height
  30.     #==================================================================改动
  31.     @gold_window.y -= 200
  32.     @gold_window.x = 160
  33.     #==================================================================
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 生成物品窗口
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def create_item_window
  39.     item_window_y      = @category_window.y + (SHIINA::ITEM_TYPE ? @category_window.height : 0)
  40.     item_window_height = Graphics.height - item_window_y - (Graphics.height - @command_window.y)
  41.     #==================================================================改动
  42.     item_window_height = Graphics.height - item_window_y
  43.     #==================================================================
  44.     @item_window = Window_ItemList.new(@category_window.x, item_window_y, @command_window.width, item_window_height)
  45.     @item_window.viewport = @viewport
  46.     @item_window.help_window = @help_window
  47.     @item_window.deactivate
  48.     @item_window.visible = false
  49.     @item_window.set_handler(:ok,     method(:on_item_ok))
  50.     @item_window.set_handler(:cancel, method(:on_item_cancel))
  51.     @category_window.item_window = @item_window
  52.   end
  53. end

点评

有用就好w  发表于 2018-12-3 19:39
谢谢大佬  发表于 2018-12-3 19:28

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