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[讨论] XP默认系统的"又"一BUG

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发表于 2018-12-5 20:37:58 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-12-5 21:02 编辑

原本想发XP区, 后来想想可能其他版本也会有这个BUG, 所以发这里一起讨论吧

这个BUG如下



这个是正常的动画播放效果, 但是实际用到场景里(这个不是scene battle,是我新建的场景)

动画的元件会丢失



瞧,  画面中播放的一样的动画,但是鱼雷不见了... 就单单只有鱼雷没有了,其他的光效都正常......

这里因为要做反潜动画, 所以移动了原本的端口的原点坐标(把oy增加了240, 为了体现水下场景嘛....)


把端口原点改回去, 鱼雷回来了


我猜测这个BUG的原因是因为端口原点移动了, 同时该动画里, 鱼雷使用了"旋转" 造成了这个元件坐标错误,显示到外太空去了, 其他的元件因为没旋转所以显示正常的原因吧



把鱼雷旋转后做成动画素材, 然后就正常显示了... 难道移动了端口原点就不能用旋转了么?

  实在很不爽每个要旋转的元件都做一份素材, 请问这个问题能解决么?







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 楼主| 发表于 2021-1-22 15:23:36 | 显示全部楼层
RPGzh500223 发表于 2021-1-22 14:29
这不会是挖坟吧
rmxpx的RPG::Sprite写了x,y,照着x,y写个ox,oy

实际上改viewport的原点并不会改动它里面的sprite的原点~ 要这样解决的话, 是应该放在viewport里~

其实发这个帖子, 我无法理解的是"为什么不旋转animation_sprites, 它会跟着车走, 一旋转,它就下车了~~"
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