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[已经解决] 如何做一个使攻击能吸血的被动技能?

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Lv5.捕梦者

梦石
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2019-1-24 18:30:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 KB.Driver 于 2019-1-24 18:43 编辑

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  1. module CLD99
  2.   module Dracula
  3.  
  4.     DRAIN_SKILL_ID = 23
  5.     # 领悟了此ID技能后,所有攻击带吸血
  6.  
  7.     DRAIN_RATE = 0.1
  8.     # 因上面的情况允许吸血时的比例
  9.  
  10.   end
  11. end
  12.  
  13. class Game_Battler
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● [追加]是否所有攻击带吸血
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def dracula?
  18.     @skills.include?(CLD99::Dracula::DRAIN_SKILL_ID)
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● [别名修改]计算伤害
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   alias :make_damage_value_for_dracula :make_damage_value
  24.   def make_damage_value(user, item)
  25.     make_damage_value_for_dracula(user, item)
  26.     @result.make_dracula(item) if user.actor? && user.dracula?
  27.   end
  28. end
  29.  
  30. class Game_ActionResult
  31.   attr_reader :dracula
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● [追加]计算吸血
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def make_dracula(item)
  36.     return if item.damage.drain? # 自带吸血的技能不参与
  37.     return if @hp_damage < 0     # 回复类技能不参与
  38.     @hp_drain = (@hp_damage * CLD99::Dracula::DRAIN_RATE).to_i
  39.     @dracula = true
  40.   end  
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● [别名修改]获取 HP 伤害的文字
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   alias hp_damage_text_for_dracula hp_damage_text
  45.   def hp_damage_text
  46.     if @dracula
  47.       fmt = "%s造成了%s伤害,吸收了%s%s"
  48.       return sprintf(fmt, @battler.name, @hp_damage, @hp_drain, Vocab.hp)
  49.     end
  50.     hp_damage_text_for_dracula
  51.   end
  52. end
  53.  
  54. class Window_BattleLog
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 显示 HP 伤害
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   alias :display_hp_damage_for_dracula :display_hp_damage
  59.   def display_hp_damage(target, item)
  60.     target.perform_damage_effect if target.result.dracula
  61.     display_hp_damage_for_dracula(target, item)
  62.   end
  63. end


新建工程运行通过。

点评

KB哥 领悟23号技能 里面要设置吸血吗? 还是不要设置也行!  发表于 2019-4-2 16:25

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