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楼主: 造小梦
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[已经过期] 如何设置被动触发条件

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发表于 2019-1-28 18:08:56 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想做个被动技能,就是人物死亡时自动满血复活,一局只能触发一次,望大佬指点

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 楼主| 发表于 2019-1-28 21:41:49 | 显示全部楼层
jianyulei 发表于 2019-1-28 21:31
[fold=你要的东西]

#==============================================================================

哦哦!谢谢大佬!
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 楼主| 发表于 2019-1-28 21:45:19 | 显示全部楼层
jianyulei 发表于 2019-1-28 21:31
[fold=你要的东西]

#==============================================================================

等等,这样设置的话会无限重生耶

点评

备注里状态的破损率设置成100,让状态生效之后自己解除就不无限复活了。就是这个<自動蘇生破損:100>  发表于 2019-1-28 21:54
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 楼主| 发表于 2019-1-28 21:54:09 | 显示全部楼层
jianyulei 发表于 2019-1-28 21:31
[fold=你要的东西]

#==============================================================================

而且没用啊,死后并没有复活

点评

<自動蘇生:500,42,100> <自動蘇生破損:100> 500是恢复的血量,42是播放的动画,100是几率。  发表于 2019-1-28 22:00
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 楼主| 发表于 2019-1-29 11:04:58 | 显示全部楼层
造小梦 发表于 2019-1-28 21:54
而且没用啊,死后并没有复活

还是没有,会显示错误,一进游戏就说什么“发生SystemStackError。stack level too deep”
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 楼主| 发表于 2019-1-29 12:16:59 | 显示全部楼层
KB.Driver 发表于 2019-1-29 12:02
module CLD99
  module YOMIGAERU
   

没用,无法复活
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 楼主| 发表于 2019-1-29 14:24:13 | 显示全部楼层
KB.Driver 发表于 2019-1-29 12:48
我在新建工程里是可以复活的。
你先检查一下技能id有没有弄错,然后看看测试的时候人物是否学习了技能 ...

战斗系统是自制的。。。

点评

那样就没办法了。前面那个脚本不起作用可能也是这个原因吧,你最好单独把自己的战斗系统发出来。  发表于 2019-1-29 15:06
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