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[讨论] 关于RGSS的资源加密问题

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Lv5.捕梦者

梦石
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星屑
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R考场第七期纪念奖

1
发表于 2019-2-24 23:33:18 | 显示全部楼层
照你这么说,你就自己建一个数据格式(存储规律)就好了

打个比方
MyBitmap 是一个Bitmap的数组 记有宽和高 每一个Bitmap固定只有1像素x1像素
MySprite 是一个Sprite的数组 MySprite绑定MyBitmap相当于 每一个Sprite绑定一个Bitmap

自己做不到的话可以花钱请别人做,虽然不是天衣无缝,但也比默认要强。

点评

毕竟代码里的规整 到了内存了还是乱的 不变的只有位图的结构特征 其他都不能保证  发表于 2019-3-6 19:38
不是这样的 不知道代码的话就不知道对应的数据组织方式 在宏观上就没法提取了 除非根据代码分析  发表于 2019-3-6 19:36
你不改渲染器的接口的话 喂给的数据肯定会是一种通用固定的结构啊 只要你给渲染器唯数据 那么这个数据肯定是处理成规整的 不需要自己拼接啊  发表于 2019-3-6 19:29
噪声谱也是一样,你要知道哪个噪声谱对应哪个位图,才能解出原始素材。  发表于 2019-3-6 19:23
就算扫描到,你也不能直接拿去用啊。除非你知道这些每一小块是怎么拼起来的。  发表于 2019-3-6 19:23
用头画头像,用脚写脚本
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