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楼主: KKME
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66RPG 非官方整合系统 ver0.12 (2月27日)

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2007-2-9 02:45:08 | 只看该作者
嗯,为了防止理论脱离实践,估计小生会每个版本或每两个版本至少做一个——或者等别人用这个系统做一个游戏。不然可能不实用都不知道。

本来就是打持久战{/wx},小生自己是一点都不着急的。
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2007-2-9 02:52:01 | 只看该作者
很不错, 继续 支持 一下.
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发表于 2007-2-9 02:52:10 | 只看该作者
挺不错的 支持下
PS 微型bug一处 save完之后光标跳到队列去了.{/wx}
和记忆一起封存着的ID...
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 楼主| 发表于 2007-2-9 03:00:47 | 只看该作者
以下引用K’于2007-2-8 18:52:10的发言:

挺不错的 支持下
PS 微型bug一处 save完之后光标跳到队列去了.


感谢DEBUG{/wx},我电脑上已经修正完毕。修正方法:

Scene_File
|-Scene_Save <--这个里面的34行改为“$scene = Scene_Menu.new(@menuid)”,原来用了一个固定数字,现在已经改为变量
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-2-9 03:10:25 | 只看该作者
支持下~~~~~~~{/qiang}
准备有空挖个坑玩玩..
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发表于 2007-2-9 05:22:01 | 只看该作者
额,自己做了个菜单,想引入加点,下来研究研究
扣出来用,哈哈
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-2-9 23:31:04 | 只看该作者
真不错`````最好一次把自动物品提示加上

或者加几种战斗系统,那就完美了````- -
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-2-9 23:32:57 | 只看该作者
还有 加点还是箭头加点美观些````字幕加点总感觉不那么对头```
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-2-11 06:20:04 | 只看该作者
怎么退出?
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Lv1.梦旅人

獨·思

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发表于 2007-2-11 06:37:44 | 只看该作者
加U,争取快点完成!!

支持LZ
殘花逝盡心亦亂,劍魂難掩月色寒,
吟笛蕭瑟空留戀,雪落無痕為影殘。
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