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如何使npc忽略障碍物向主角移动

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发布时间: 2019-3-13 00:39

正文摘要:

emm新人报到来问一个比较愚蠢的问题。 事情是这样的。由于剧情需要,有一段各种npc都纷纷向玩家聚集的剧情。 但是中间遇到了点麻烦。 发帖之前用搜索查了查,因为自己太菜而看得云里雾里…… 希望各位大佬可以告 ...

回复

精灵使者 发表于 2019-3-13 16:48:37
核心就是穿透ON/OFF,设置移动路线或者事件页都可以设置允许穿透

点评

w非常感谢!以后可以去试一试!  发表于 2019-3-13 18:56
看了你的设置移动路线,我估计你只需要开一个“穿透ON”就行了(剧情结束后别忘记关闭它!)  发表于 2019-3-13 16:49
ltxfj 发表于 2019-3-13 16:36:49
本帖最后由 ltxfj 于 2019-3-13 16:39 编辑

这样试试:

物件不要直接放地图上,改成事件+图片,然后初始是不可以穿过;

(举个例子,沙发啊桌子啊都不用直接摆,弄成事件,事件的图片是个沙发,然后事件初始设定为优先级与人物相通,这样就不能穿越过了,进游戏看起来就和摆的普通家具一样)

等事件的开关开始时,操作所有物件的事件页改为可穿过。

然后这个剧情结束之后记得再把所有物件的事件改回来。

这样应该就可以让NPC直接过来了(猜的

点评

w好高端的样子……问题已经解决了,谢谢回复!  发表于 2019-3-13 19:06
yang1zhi 发表于 2019-3-13 09:06:26
1,使用固定路线
2,使用寻路脚本,但是一般的寻路脚本会非常影响运行速度,会卡
向玩家移动,不是寻路指令,就是单纯以坐标最短距离移动过去
3,开启穿透,穿过障碍物
4,播放一段CG,带过

点评

哇好多种解决方案……谢谢dalao!  发表于 2019-3-13 18:54
kyokou44 发表于 2019-3-13 07:46:03
本帖最后由 kyokou44 于 2019-3-13 07:47 编辑

你自己规划一条路线就行了,不要用“向玩家移动”。
比如上上上上右右右右上上上上。
当然你也可以试试左下角“图像”下面“选项”里的“穿透”项,你会发现你的npc变成了崂山道士。

“向玩家移动”这个系统自动寻路指令只会找最短路径,不会考虑途中的障碍的。

点评

w谢谢解释!才发现我这个npc的路线是可以直接规划设定的……被自己蠢哭  发表于 2019-3-13 18:53
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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