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[已经解决] 关于血条和减血的问题

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发表于 2019-4-22 08:17:30 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
70星屑
本帖最后由 大放异彩 于 2019-4-22 22:03 编辑

已经自己解决 版主可对本帖进行分类

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 楼主| 发表于 2019-4-22 09:21:15 | 显示全部楼层
可以改成:   bitmap.width,actor.hp*1.0/actor.maxhp*bitmap.height
但却是从下往上减的

点评

我也研究研究,今天刚看教程把横向血条弄明白了,一会我也研究下纵向的  发表于 2019-4-22 19:43
是的,目前是从右到左减血,我想做从上到下减血的血条,研究了一天,没进展....  发表于 2019-4-22 19:22
你是用纵向血条图片做的吗?  发表于 2019-4-22 19:10
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 楼主| 发表于 2019-4-22 22:01:33 | 显示全部楼层


没办法了,只能用最笨的办法了,脚本实在是不怎么在行
就这样了吧

点评

case 红.to_i; when 0..5 then XXX; when 6..10 then XXX; ...... ; when 90..100 then XXX; end  发表于 2019-4-23 16:33
你改的结果公布下呗,我好跟着学习下,麻烦了!  发表于 2019-4-23 16:20
你太猛了啊  发表于 2019-4-23 07:39

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正太君 + 1 给跪了...

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 楼主| 发表于 2019-4-23 16:42:46 | 显示全部楼层
miantouchi 发表于 2019-4-23 12:16
rect = Rect.new(0, 0, @bmp_bak.width,@bmp_bak.height) #图片黑色背景条
self.contents.blt(0, 0, @bmp_b ...

RUBY 代码复制
  1. actor = $game_party.actors[0]
  2.     bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name,actor.character_hue)
  3.     bitmap = RPG::Cache.picture("XT/HP")
  4.     @图标.bitmap.blt(16,9,bitmap,Rect.new(0,0- bitmap.height + actor.hp*1.0/actor.maxhp * bitmap.height,bitmap.width,bitmap.height))
  5.     bitmap = RPG::Cache.picture("XT/MP")
  6.     @图标.bitmap.blt(751,9,bitmap,Rect.new(0,0- bitmap.height + actor.sp*1.0/actor.maxsp * bitmap.height,bitmap.width,bitmap.height))
  7.     bitmap = RPG::Cache.picture("XT/血条2")
  8.     @图标.bitmap.blt(0,0,bitmap,Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height))


由于血槽是从上到下来减少,如果想做成球状的血槽,每次减血血槽都会往下挪,球状也会跟着向下移动,然后我将球状血槽素材改成方形,再额外增加1层“球型血槽框”的素材来覆盖上去,这样看上去就是球状的了,再次感谢灯笼前辈的帮忙,我脚本还在学习当中,目前也只是练习部分修改,特别复杂的功能目前还不敢想
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