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关于ULDS,混合模式及图像渲染

查看数: 10128 | 评论数: 17 | 收藏 10
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发布时间: 2019-4-24 13:05

正文摘要:

事情的起因是我将PSD的地图导出进游戏之后,发现光效图层炸了: 经过一阵研究,发现是画师并没有使用传统的半透明图层覆盖,而是选择用图层滤色和正片叠底来制作光效。 MV是带有正片叠底和滤色这两种混合模式的 ...

回复

左羊tgbt 发表于 2023-5-20 17:55:41
一只阿闲 发表于 2020-5-29 11:52
你好,我想问一下添加混合模式图层是直接把代码粘贴到is文件就可以生效吗?我尝试了之后使用blendmode调整 ...

请问你解决了吗,我这边也是没有效果
chenlisha 发表于 2023-2-6 18:21:18
我i也被这个问题困扰好久了!但是我不太知道代码该怎么加qwqq
一只阿闲 发表于 2020-5-29 11:52:38
你好,我想问一下添加混合模式图层是直接把代码粘贴到is文件就可以生效吗?我尝试了之后使用blendmode调整参数,但似乎没有效果。
asd65198805 发表于 2019-8-16 19:28:26
使用这个插件之后不知道为什么唯独“相减”这个混合模式有问题。偏偏所有阴影层用的都是相减……
whitedewxiao 发表于 2019-7-18 12:35:12
尝试一下反相然后rm里面用减去?
我之前画黄昏导入rm也是亮的过分,抓狂了,然后是这么解决的。
虽然我用的是va,但ulds用法应该共通吧?

点评

因为代码痴,所以从未考虑过改脚本(羞愧)  发表于 2019-7-18 12:37
Zaluba 发表于 2019-6-23 16:15:07
想问下,有没有办法只修改一下他的混合模式啊,没用这个插件,但它的叠加真的跟滤色似的
KnotOvO 发表于 2019-4-29 13:26:22
Trickstar 发表于 2019-4-28 03:10
{
"name": "patient_room_1_light2",
"visible": "$gameSwitches.value(15)",

嗯嗯,谢谢OvO.
Trickstar 发表于 2019-4-28 03:12:29
sweetcrazy 发表于 2019-4-26 11:51
我天。。这么薄一层蓝光又不是金属爆的那种光芒不要用Color Dodge啦,这里明显是美术修改方式快。程序端太 ...

原来这么容易么。。。?我属于求人不如求己那种……感觉会麻烦画师所以就自己做了_(:з)∠)_之后跟画师商量下
Trickstar 发表于 2019-4-28 03:10:54
KnotOvO 发表于 2019-4-27 16:34
我是一个刚刚解除ULDS的萌系OvO,想问一下,再MV里如何调整ULDS图层的渲染模式?我的MV里的光效与您提到的R ...

<ulds> {
"name": "patient_room_1_light2",
"visible": "$gameSwitches.value(15)",
"x": "this.rx(0)",
"y": "this.ry(0)",
"z": 13,
"blendMode":7,
"opacity": "255",
"loop":false
} </ulds>
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