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[讨论] 如何使游戏内的金钱收支平衡

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2019-5-6 13:54:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2019-5-6 13:58 编辑

可以考虑让游戏里出现征税,手里钱越多消费税交的的越高,逼迫你不能留太多钱。
中低收入人群不征税,
比如
手里1W 买10.0元的草药征收10%
10W征50%
100W征收500%

还有诸如无线传说2,的防溢出模式,也可以称为还款传说,上来欠钱两千万,你手里钱多赖着不还到了一定数额会给你强行征收。

想刷钱也行,还完钱了让你隐藏结局后结束游戏,不存在钱溢出。

点评

惩罚对玩家的体验不好  发表于 2019-5-11 23:16

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参与人数 1+1 收起 理由
穿越时空之剑 + 1 我很赞同

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发表于 2019-5-8 14:51:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2019-5-8 14:53 编辑
穿越时空之剑 发表于 2019-5-6 21:45
感谢各位大佬的点子,现在使游戏内支出平衡的手段暂定是这些
购买武器装备道具,品质越高价格越高
装备耐久 ...


其实找一两个平衡下就可以了,限制方法太多的画平衡难调哦。
而且你得解决读盘问题,随机失败的段都能通过读盘解决

异度之刃2的方法是,让玩家只有一个存档,而且如果想把SWITCH的存档复制出来,抽异刃失败后还原存盘
(玩过的肯定知道这知道是什么)需要依赖电脑备份,而且操作特别麻烦。

我想到有个方法可以拦初级用户,会程序想作弊你拦不住
让游戏在开始新游戏时候给个随机种子,每次存盘读盘都要校验,一旦玩家执行复制.sav文件的操作,更改这个随机校验,复制回去让你不能读盘,这个可以不给提示,作弊的不救。

我是加个了小数点,最低是0.1元,1毛钱,认为降低通货膨胀,
然后主角去乾坤一掷,扔掉所有的钱去砸boss,1元等于1伤害。
反正只能用一次就没钱了。

点评

你可以放某水果机器平台上,漫天内购XD  发表于 2019-5-9 08:34
说的对,想来想去拼概率这种设定还是不要了,又不是网游,没必要搞那么多坑掉玩家钱的途径  发表于 2019-5-8 23:54
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