受教了受教了 |
有办法将宝箱做成贴图或者动画,然后用公共事件来判断吗,感觉每个地图都放一个宝箱事件太费力了 最好的办法估计还是参考马车飞空艇来制作,我以前曾以此制作了重装机兵的战车系统 |
這思路真好! 受教了! |
本帖最后由 RMVXA 于 2019-5-7 07:02 编辑 这个好像必须要用到两个脚本:【记忆事件位置】 【遭遇战全灭后继续游戏】。 再用这个方法不知道可不可行,没验证过: 1.在每张ACT(能遇敌的)地图中的,玩家看不见的角落里,都设置一个宝箱事件A,得到的金钱=持有金钱的一半。 2.设置一个公共事件B(正常执行:用一个变量M=地图ID,再用条件分歧,根据M判断需要移动哪张地图的A事件):淡出画面→用另外两个变量记录角色的X,Y坐标→设置事件位置:让A根据XY坐标移动到玩家的位置(移动后需要用脚本记忆A的位置)→掉等级场所移动等…… 3.遭遇战全灭后执行B即可。等返回调查完A后手动让它移动回原来位置。 |
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