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本帖最后由 RMVXA 于 2019-5-7 07:02 编辑
这个好像必须要用到两个脚本:【记忆事件位置】 【遭遇战全灭后继续游戏】。
再用这个方法不知道可不可行,没验证过:
1.在每张ACT(能遇敌的)地图中的,玩家看不见的角落里,都设置一个宝箱事件A,得到的金钱=持有金钱的一半。
2.设置一个公共事件B(正常执行:用一个变量M=地图ID,再用条件分歧,根据M判断需要移动哪张地图的A事件):淡出画面→用另外两个变量记录角色的X,Y坐标→设置事件位置:让A根据XY坐标移动到玩家的位置(移动后需要用脚本记忆A的位置)→掉等级场所移动等……
3.遭遇战全灭后执行B即可。等返回调查完A后手动让它移动回原来位置。
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