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Lv3.寻梦者
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1.我会根据剧情的需要决定关卡,同时我也会记下偶然间想到看到的点子,以备不时之需。
2.借鉴别人的游戏是一个好办法,看看别人的机关设定,想想能不能从中抽出要素,形成自己需要的游戏模式。我推荐《塞尔达传说:荒野之息》中的关卡设置,以及4399小游戏平台中的各种小游戏从中寻找灵感。
3.如果是我,我倾向于设置超出游戏主题的谜题,这是我的个人的恶趣味。但我不知道这能不能得到玩家的认可。
我会在这三个独立关卡中考验玩家三种不同的能力,围绕考点设置题目,围绕剧情设置合理性。举个例子吧:
比如我可能会把一个深奥的数学问题伪装成一个小游戏,美名其曰考验玩家的智慧。
我也可能把一个心理题放上去,号称考验通过者的美德。
当然常见的考验手速,考验反应速度,考验直觉,考验专业知识,考验专注,考验推理,考验编程等等……总之,我觉得在多样性和意外性之外,营造主题的庞杂是我的偏好。
那么,你的偏好,或者说,你心目中的游戏是什么呢? |
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