设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3982|回复: 23
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问如何制作持续伤害的效果,

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
14126
在线时间
2143 小时
注册时间
2019-1-24
帖子
1121

R考场第七期纪念奖

1
发表于 2019-6-8 11:24:35 | 显示全部楼层
数据库-状态 添加个连续伤害的的状态
然后在
数据库-物品 添加一个你自定义的物品,关联上这个状态就行了
特技也是一样的操作
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
14126
在线时间
2143 小时
注册时间
2019-1-24
帖子
1121

R考场第七期纪念奖

2
发表于 2019-6-8 22:19:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 miantouchi 于 2019-6-8 22:22 编辑

和之前说的一样,状态设置下设置了3种状态黑暗料理分别是10%,20%,30%左右。然后关联上物品栏3种物品。
最后修改持续伤害脚本,脚本长了点。。。。。。如果哪位大大想好优化的话,帮忙优化下



RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用连续伤害效果
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def slip_damage_effect
  5.     if self.state?(17)
  6.       # 设置伤害
  7.       self.damage = (self.maxhp * 0.1).to_i
  8.       # 分散
  9.       if self.damage.abs > 0
  10.         amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  11.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  12.       end
  13.       # HP 的伤害减法运算
  14.       self.hp -= self.damage
  15.       # 过程结束
  16.       return true
  17.     elsif self.state?(18)
  18.       # 设置伤害
  19.       self.damage = (self.maxhp * 0.2).to_i
  20.       # 分散
  21.       if self.damage.abs > 0
  22.         amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  23.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  24.       end
  25.       # HP 的伤害减法运算
  26.       self.hp -= self.damage
  27.       # 过程结束
  28.       return true
  29.     elsif self.state?(19)
  30.         # 设置伤害
  31.       self.damage = (self.maxhp * 0.3).to_i
  32.       # 分散
  33.       if self.damage.abs > 0
  34.         amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  35.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  36.       end
  37.       # HP 的伤害减法运算
  38.       self.hp -= self.damage
  39.       # 过程结束
  40.       return true
  41.     end
  42.     #其余10%
  43.     # 设置伤害
  44.     self.damage = self.maxhp / 10
  45.     # 分散
  46.     if self.damage.abs > 0
  47.       amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  48.       self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  49.     end
  50.     # HP 的伤害减法运算
  51.     self.hp -= self.damage
  52.     # 过程结束
  53.     return true
  54.   end

点评

咱也是几个月没写代码了 这次试了好多遍才写出来的 也算是复习了一下了  发表于 2019-6-14 17:15
分散3个都一样的话可以不用每个都写啊..另外一行后面加;可以当成换行用..这样你的脚本可以减不少..  发表于 2019-6-13 19:58
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-5 16:05

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表