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大家对很多的效果有什么好的整理方法么?

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发布时间: 2019-6-8 22:01

正文摘要:

就连全属性强化也变成了3种2段(150%-225%、130%-145%、110%-125%) 为了体现不同的程度…… 恩,我最近还发现了很多不同类型的诅咒,所以注意到不能让它这么混乱了 (大致分为属性变化类、持续伤害类、心理问题 ...

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怨念_无言 发表于 2019-6-9 18:53:38
yang1zhi 发表于 2019-6-9 11:38
就说你这个绝望好了。

这些多看起来是很丰富。

这个绝望效果简单来说就是
【乱打人】
【所有元素伤害*103%】
【所有攻击方式*102%】
【所有防御降至*95】
【50%概率传播绝望】
【大部分异常状态耐性下降】
【全部增益效果成功率下降】
——————
恩,确实很难记
吟游诗人_zhen 发表于 2019-6-9 12:07:43
---A类---
Axxxx
Axxxx
---B类---
Bxxxx
Bxxxx
每次弄新的玩意的时候,先把大类分好等级,就不会那么麻烦了,要找的时候也很快,什么状态就分什么状态,所有都分出一个大类出来,不然很麻烦的
yang1zhi 发表于 2019-6-9 11:38:20
就说你这个绝望好了。

这些多看起来是很丰富。
玩家真的能记得住吗
看起来就烦了
还是103这么微弱的数值
在使用技能前,还要先拿纸计算一下
7112 发表于 2019-6-8 22:39:55
如果是一次性的游戏建议先想好要什么状态,把差不多的状态整理在一起
如果是更新游戏...,状态编号对应技能编号(如果技能没有对应状态或者状态没有对应技能可以空一格)
怨念_无言 发表于 2019-6-8 22:22:13
Niko_ 发表于 2019-6-8 22:16
有段时间,我恨不得一个技能做一个状态。真的。。。。

这下明白为什么大多数游戏只有属性的二段变动和
烧伤、睡眠、沉默、魅惑、混乱、麻痹
这点异常了……因为多了的话确实难分辨……
Niko_ 发表于 2019-6-8 22:16:09

有段时间,我恨不得一个技能做一个状态。真的。。。。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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