设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2938|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 怎么做到无缝拼接地图

[复制链接]

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23963
在线时间
3338 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3925

开拓者

1
发表于 2019-6-24 13:01:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-6-24 13:06 编辑

可能是setup方法花费了大量的时间,可以检测一下 setup 方法花费的时间,然后看看能不能针对性优化。
  1. class Game_Map
  2. alias _time_of_setup setup
  3. def setup(map_id)
  4.   t = Time.now
  5.   _time_of_setup(map_id)
  6.   p Time.now - t
  7. end
  8. end
复制代码

这一段脚本插在 main 前,功能是在切换地图后会显示 setup 方法所需的时间。如果这个时间较长(超过 1 秒),就可以试一下对 setup 方法进行优化。
如果这个时间非常短,那就需要找到最耗时的方法。

也可能是 @spriteset = Spriteset_Map.new 这一个花费了大量的时间?

点评

感觉说不太清……  发表于 2019-6-24 23:22
之前也想过,但是不知道怎么预加载  发表于 2019-6-24 21:16
先确定问题是否在这里,优化方案一般就是预加载资源  发表于 2019-6-24 15:05
怎么优化呢?对画面类脚本不是很了解  发表于 2019-6-24 13:12
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-6 07:59

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表