设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

战斗菜单魔改求解

查看数: 2900 | 评论数: 3 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2019-7-25 23:27

正文摘要:

想做一个战斗队伍状态栏居中的效果,并且也已经实现了(背景图还没改到先这么放着吧) 借用的是CP战斗系统,暂时先换了个素材 现在的问题是想把指令窗口也做到居中效果,但是在scene_battle1中改的@actor_command_wi ...

回复

664145107 发表于 2019-7-26 22:58:59
本帖最后由 664145107 于 2019-7-27 01:05 编辑

编辑了,解法其实超级简单但是就是没想到,剩下的就是描绘战斗立绘坐标的是哪段脚本呢

点评

应该是 Game_Actor 的 screen_x 和 screen_y  发表于 2019-8-25 14:23
应该是Window_BattleStatus  发表于 2019-7-27 22:11
664145107 发表于 2019-7-26 09:38:27
本帖最后由 664145107 于 2019-7-26 09:42 编辑
guoxiaomi 发表于 2019-7-26 01:37
原因是,RMXP默认的战斗会在选择角色指令的时候改变窗口位置,使其与当前的角色对其。你需要同时修改Scene_ ...


不过队伍如果在两人以上的话指令窗口还是对齐第一人的,如果分别对齐对应的角色该怎么做呢

点评

你怎么让状态窗口居中的,这里就怎么改@actor_command_window的x 呗  发表于 2019-7-26 10:45
guoxiaomi 发表于 2019-7-26 01:37:36
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-7-26 01:38 编辑

原因是,RMXP默认的战斗会在选择角色指令的时候改变窗口位置,使其与当前的角色对其。你需要同时修改Scene_Battle里的phase3_setup_command_window方法:  
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # * Actor Command Window Setup
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def phase3_setup_command_window
  5.     # Disable party command window
  6.     @party_command_window.active = false
  7.     @party_command_window.visible = false
  8.     # Enable actor command window
  9.     @actor_command_window.active = true
  10.     @actor_command_window.visible = true
  11.     # Set actor command window position
  12.     @actor_command_window.x = @actor_index * 160
  13.     # Set index to 0
  14.     @actor_command_window.index = 0
  15.   end

简单点可以直接注释掉
  1. @actor_command_window.x = @actor_index * 160
复制代码

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
RyanBern + 100 认可答案

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-5 02:25

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表