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[素材加工] 喝酒

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发表于 2019-7-28 19:04:36 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2019-7-29 12:19 编辑

力求生动形象。

以前画得背面,明显看不出来在干啥。

使用范例XD

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 楼主| 发表于 2019-8-19 10:54:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2020-2-29 11:26 编辑
WLian 发表于 2019-8-19 09:49
也想过用行走图做多帧,但是发现比如转朝向之后当前朝向行的三帧2321 2321的顺序播放,然后行走速度和播 ...


没全看懂……我感觉,你是加了角色停止时动画,然后移动速度和频率不是6
用复杂移动时候如果要有原地踏步效果,不动脚本方法是分事件页,脚本方法就多了,不过纯美工方法先不考虑脚本。

最直接暴力方法解决,16帧都同一个图直接更改角色图片,抽到哪个都无所谓。
举例,主角跳跃时候用过,又是斜角移动又是换姿势的,于是我这样。

然后这种方法也可以稍微灵活一些,根据自己画面想要实现的效果来绘制,
比如这个三角跳贴壁下滑,


我没有像素级别移动,全部用图像处理,因为想表现微微下滑的效果,所以最左侧的一排是直接用于更改角色图像的。
为了同时可以用于表现从高墙上往下滑,然后慢慢落到到地面的动态效果,就要在脸向下的第一行做个循环动态。
这样一张图就满足了左侧贴壁的下落需求。
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 楼主| 发表于 2019-8-19 13:02:30 | 显示全部楼层
WLian 发表于 2019-8-19 11:29
说来惭愧,之前我是没找到 更换图像 的事件,然后只能做单个角色元的4帧来着。既然可以更换图像,那是不是 ...

但是和什么东西互动,需要什么动作要事先计划好,并且调节可以互动地图原件的位置,比如这个就需要酒瓶和碎酒杯单独画出来,
因为酒瓶放下和酒杯摔碎后npc会移动,因此不能放在一起。

总之按照动画规律来因果逻辑要合理。
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