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能不能停止运行后续代码?

查看数: 2162 | 评论数: 5 | 收藏 0
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2019-10-12 17:40

正文摘要:

如图所示,能否在不修改主事件和B事件的情况下,仅仅修改事件A,实现A执行完毕后关闭整条线路的运行? 实际情况是这样的,图中的主事件只是举例,实际游戏中主事件是挂在地图上的,而且至少有几百个,位置还不固定 ...

回复

ppspssss 发表于 2019-10-12 22:39:00
我的理解如果你想的是某些事件, 就按事件号码来说, 先建一个数组, 然后数组里写你要跳过的号码, 使用是否包括本事件的ID,  这样一样如果9,10,11 号的事件调用此公共事件就跳过条件分歧部分

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那你額外填跳过C,D的事件就行了  发表于 2019-10-13 16:57
谢谢,但这样不行的,因为A后面的事件是不固定的,有可能是B也有可能是C是D……每个地方都不一样,如果一样的话我改改B不就好了。但还是谢谢你...  发表于 2019-10-13 13:45
张咚咚 发表于 2019-10-12 22:06:49
本帖最后由 张咚咚 于 2019-10-12 22:12 编辑

终止事件运行
  1. $game_system.map_interpreter.instance_eval{
  2. @index = @list.length
  3. }
复制代码

点评

哇!果然是大神!问题解决了,非常感谢!  发表于 2019-10-13 13:44

评分

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soulsaga 发表于 2019-10-12 21:10:11
本帖最后由 soulsaga 于 2019-10-12 22:57 编辑

帮顶一下帖...
KB.Driver 发表于 2019-10-12 19:52:34
试试 终止事件处理 事件指令

点评

是“中断事件处理”吧!这个不行哦!这个只是等于子程序ruturn,但是并不会停止主程序的进程  发表于 2019-10-12 20:08
灯笼菜刀王 发表于 2019-10-12 18:06:27
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-10-12 18:14 编辑


在A最后加上这个脚本
RUBY 代码复制
  1. a = $game_system.map_interpreter
  2. a.instance_variable_get(
  3. :@child_interpreter).command_end

点评

刚试过,可惜没有成功呢!代码还是会继续  发表于 2019-10-12 18:40
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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