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楼主: 陳家慧子
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[讨论] 遊戲平衡性和劇本設定,該選哪一個?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-12-15 10:48:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 y967 于 2019-12-15 10:54 编辑

这就是我目前很头疼的问题,装备丰富了,可以升星,可以打造,可以附魔,技能也多,也可以升级,那平衡性就很难做了,导致游戏很容易,如果加强怪物难度,又一下子太难,因为不知道怎么搭配技能和装备,人的懒惰和惯性是不太愿意去花心思考虑怎么搭配的,而且BOSS的攻防采用了三段式,三种不同状态,玩家是不知道的,要在战斗里判断BOSS到底用了哪种攻防,这样更加加大了战斗难度,一下子平衡不好做了,现在发现装备越多技能越多,平衡越差,我打算砍掉技能,让技能简化,让控制类技能数量减少,装备可以丰富。BOSS战尽量难,小兵战简化一点,这样保持挑战性,也照顾到剧情的流畅,不至于失去平衡。

我的经验是,技能对平衡的影响大于装备,装备是被动的,而技能是主动的,装备你达不到打不动,但技能一旦过头,平衡立马就没了,要调整很多地方,所以技能尽量简化,不要随便添加,谨慎又谨慎,玩家的惰性导致它们只想简单途径获得,在可见努力范围内提升,比如打到一定数量获得技能,获得后就能爽。

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山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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