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楼主: 陳家慧子
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[讨论] 遊戲平衡性和劇本設定,該選哪一個?

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2019-11-19 13:59:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2019-11-19 14:19 编辑

我不知道你的是不是没战斗动作的或者动作极其简单的RPG,如果没动作非常适合玩设计,技能全靠自圆其说就可以了,不需要考虑画面表现。
玩生活也行
比如随便举几个例子,解决战斗问题
1、没有战士的游戏厨师,游戏系统设定成,用饭菜复活敌人的胃口从而臣服于你,每个敌人喜好的菜不一样,你做出极品敌人就会本场战斗始终帮你攻击。
2、厨师有一把家传宝刀“庖丁”,初期就拿着,高平砍攻击,技能可以一击把敌人分解成肉块(高概率即死),等主攻同伴加入后,被盗贼、天神、路人甲偷走了。既解决了初期战斗力低,又不大改剧情。
3、厨师属于辅助系,战斗中普通攻击和技能,但是可以投掷道具,做菜可以做岩石炒饭,辣椒水,芥末炸弹,死亡黑暗料理,之类的攻击道具,战斗中投掷道具,投掷光了可以现场制作。

回复不解释
法师,玩属性魔法,无群体攻击,或者群攻惩罚,或者用敌人群组属性配置去调节平衡
刺客 我估计你是半即时游戏,堆速即可。
随行者除非你是战斗中随性人员是主要力量来源,否则招式给主角用。

现有剧情再有系统的话,要通过设置把系统中不符合剧情的改合理了。

我这剧本跟重做的战斗系统设定可以说冲突到重做的程度了。因此剧情做了一些调整,部分特色系统,在不重做主要剧情的情况下,通过更改剧情描述,做到合理。
其他很多地方,为了游戏平衡性,我简直就是为了游戏平衡被迫把主角削弱到了原来四分之一的程度,删了将近三分之一做好的招式。另外三分之一变成暴击或者衍生技能,物魔双修,变成即使有魔法也没啥威力的战士,支线剧情费劲巴拉学的魔法结果威力还不能高,
整个剧情学魔法那段我到现在都没想好怎么处理。

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发表于 2019-12-15 12:11:01 | 显示全部楼层
y967 发表于 2019-12-15 10:48
这就是我目前很头疼的问题,装备丰富了,可以升星,可以打造,可以附魔,技能也多,也可以升级,那平衡性就 ...

也可以考虑装备的通用性,就是怎么设计可以让一件装备能从头用到尾。
强化太多确实不好办,我是没强化装备一个就是一个,要用就能从头用到尾巴。
也做了大量削减,比如主角,虽然别的也会,但是主思路还是经典的剑盾战,
因此盾属于独有道具,进行了强化,削减到只剩下6面
角色能力依然看角色自身基础素质
初期就能获得的大罗马方盾具有如下特点
盾防御 20%几率完全抵抗敌人物理系平砍 无论物理系属性 基础能力 回避下降 敏捷下降

视觉效果也不错(这才是我最喜欢的XD)

其他剩下的盾各有各的优点,
比如尖刺盾 反伤
手盾 当主角不拿武器时,空手格斗系招式强化,敌人对角色的攻击不会出现暴击
让每个装备都有自己的独特定位,这种射击方式不容易出现垃圾装备拿了不如不拿
上面三个举例就各有各的特点。当然这是菜刀桑指导下反复删减才得到的结果,依着我就会写出现各种替换形装备了


删除了的就是这类不好根据名车写出明显区别的
      #赤铜盾  D 迷宫捡的
#  1=>{"序号"=>5001,
#      "说明1"=>"【防具】盾",
#      "说明2"=>"软木料和铜条制造的动漫表演道具,可提供些许防御"},
      #圆手盾  D 店货
#  2=>{"序号"=>5002,
#      "说明1"=>"【防具】盾",
#      "说明2"=>"圆形的小盾牌,便于操作,但是防御面积较小"},
      #突角盾  
#  3=>{"序号"=>5003,
#      "说明1"=>"【防具】盾",
#      "说明2"=>"盾牌边缘有突角,没有武器时也可以用来砸敌人"},
      #鸢型盾  
#  4=>{"序号"=>5004,
#      "说明1"=>"【防具】盾",
#      "说明2"=>"又叫泪滴盾,造型上宽下窄,形似眼泪"},

点评

而且你要做这个工作量也不少,也要画盾防动画啊,不然效果看不出来。  发表于 2019-12-15 13:00
同时升星,打造,镶嵌,附魔你就不能做那么多了,精力有限的时候,取舍就是关键,看你喜欢哪个方向就是了  发表于 2019-12-15 12:59
你这个设计好处就是一个装备可以设计很多花样,盾防20%完全BLOCK,确实可以实现很多功能,但是装备多了,就只能刷刷了,这就是取舍  发表于 2019-12-15 12:58

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