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[有事请教] 想做一个血越少伤害越高的被动

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发表于 2019-12-8 15:43:51 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想做一个气血越高,攻击力越高的被动,用YEP的被动插件,需要怎么做呢

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 楼主| 发表于 2019-12-9 19:25:30 | 显示全部楼层
tseyik 发表于 2019-12-8 22:07
你題目和本文好像不同
用普通傷害計算式就可以了
瀕死威力上升

你好,我是想做成一个被动状态,持续对所有技能生效,而不是单独一个技能
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 楼主| 发表于 2019-12-9 19:49:21 | 显示全部楼层
q3226257 发表于 2019-12-9 14:41
let lossHp = a.mhp - a.hp
value += lossHp

亲测有效,感谢了!!!
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 楼主| 发表于 2019-12-9 20:12:48 | 显示全部楼层
q3226257 发表于 2019-12-9 14:41
let lossHp = a.mhp - a.hp
value += lossHp

你好,请问要怎么样让这个数值加到攻击力上,因为我发现这样写的话,连治疗和魔法攻击的伤害也增加了
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 楼主| 发表于 2019-12-9 20:48:46 | 显示全部楼层
解决了!加个前缀就好了,感谢各位的帮助!
<Custom Confirm Effect>
if (this.isPhysical()) {
  let lossHp = a.mhp - a.hp
  value += lossHp
}
</Custom Confirm Effect>
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