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[有事请教] 画完像素图想调整大小,但是一定会损失像素...

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2019-12-29 13:01:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2019-12-29 13:27 编辑

能有软件解决这个问题,像素图动画就不会没人敢做了。
目前技术条件下只能手动修一遍。一般缩小比较容易,看缩成多小。
放大无解,想要精细度不变,需要指数级的补过渡色和细节。
所以32*32的图所谓的精细,与128*128的貌似同等精细消耗的时间不是差4倍,而是4次方,这还是不算加补渡色的情况
比如,这哪张更显得精细?

一般灰选择右,因为装饰性东西多,但是实际在上左侧的比右更费时间而且精细度更高指数级别的高。如果不是只做美工不做别的情况下,左侧只能做少量动作,因为太费劲,右侧可以较为轻松的做出一些简单动作,当然装饰类东西过多造成做起来也不那么轻松。
右侧的图相放大到左侧一样怎么办,在不改变划分的情况下,自己手动修,我就说一下因为修这种图耗时特别长不做演示了。
用以前做过的图举例

这个是手动放大的结果,小图耗时也就1小时,大图画三天,因为边上班边干时间不好确定,零零散散的至少8个小时,只多不少。

因此,像素图的角色与场景之类的比例,一定要画的时候就确定,画完再缩放,就得手动修理了
当然要说画像素风格的游戏就无所谓了,随便你缩放旋转,但是纯像素,只能按规矩来。

补充一下,也可偷懒,缩放时候选约束比例 临近(保留硬边缘) 然后再手动修。
比如这个 下方是战斗动画192*192局部,上方是招式图标32*32

具修成啥样,看显示效果就可以了,又不是参加像素比赛什么的,能看得清太主体内容能用就行啦。
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