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[制作感言] 下次不敢隨便製作劇情自由度高的 RPG 了 |
点评
不知道你的具体需求以及实际是如何设置的,我个人的话做这种量多且宏观上重复的事件,如果可能都喜欢设置一套通用的模板
圖標感覺起來已經算最清楚的做法了
我是已經盡量把分歧縮減到最關鍵的幾個選項了,不過排列組合起來還是挺累人的。
主要的麻烦在于小动作的处理,说起来很简单更改角色朝向,但是架不住我帧多orz,而且捡的时候细节处理,动作需要停顿一下才好看,调试很久
3天有這樣的內容以經很有心了
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GMT+8, 2024-5-7 20:47
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