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[制作感言] 下次不敢隨便製作劇情自由度高的 RPG 了

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梦石
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发表于 2020-1-14 22:25:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-1-14 22:27 编辑

我也倾向于"多选择支"

因为我认为, 单纯的看主角念台词没有代入感, 不像是在"玩游戏"

不过嘛, 做这种模式代价当然就是成倍的工作量和也许做了也根本就没人会看到的东西~更重要的是还很容易出现剧情BUG~尤其是分支影响的结果越长越容易出问题

目前我采用的是折中的方法: 主角的台词会尽量让玩家来选择分支, 不过并不会影响太多剧情, 最终还是会绕回统一路线

点评

一條龍 跟 多分支 的ˊ區別 這樣  发表于 2020-1-14 23:36
心有戚戚焉~ 然後這確實是很好的折衷方案 233  发表于 2020-1-14 22:38

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