设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3247|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 如何使用开关和条件分歧识别角色的特殊属性?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3008
在线时间
227 小时
注册时间
2019-5-13
帖子
119
1
发表于 2020-3-10 10:41:34 | 显示全部楼层
设定一个 变量为种族, 比如,人族是1号,那么  当玩家选择人族的时候,变量 种族=1.

然后  触发对话的时候,条件分歧,如果  种族=1,就人族任务,如果种族=2,就别的种族。如果 种族=....

点评

这个是角色可以选择种族吧,能否判断队伍中角色的种族呢?  发表于 2020-3-11 00:35
永恒
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3008
在线时间
227 小时
注册时间
2019-5-13
帖子
119
2
发表于 2020-3-11 07:48:22 | 显示全部楼层
wxx45600 发表于 2020-3-11 00:36
emmmm 我想的是职业可以是不同的种族,如果要判断职业可能比较复杂,而且我的游戏主角是不固定的。。所以 ...


一个角色对应一个  种族变量。。
比如你有 20个角色,可以把  1~20号变量定义过去。。

如果你的队伍是:1号,2号,3号队员。
那么对应的自然是:1号,2号,3号变量。

如果1号队员是人族,那么1号变量自然=1,是鬼族=2,是妖族=3.
以此类推!!!

这样,你选择哪个角色,就判断那个角色对应的变量即可!!
永恒
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-9 23:32

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表