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[讨论] 关于战斗中的“普通攻击”

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Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2020-3-28 10:49:54 | 显示全部楼层
这里我就得安利一下VB(venusblood)系列了

首先联动一下我以前的帖,介绍了游戏的战斗系统
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=403589&page=2#pid2741777

这系列游戏里的“技能”等同于常规RPG系统中的“被动”,而“战术”才等同于“技能”
那么我们先来看VBR中的这个兵种

扇形攻击:攻击同一排的敌人
必杀增加40:增加必杀率40%
巨大体驱35:受到的伤害和治疗减少35%
城壁崩袭50:减少敌方城壁值50(城壁值是类似防御值的一个属性)
兜割25:攻击时无视敌方25%的防御(由于伤害计算是乘算,这个技能相当于增伤33%,数值上限75,意味着最高4倍伤害)
必杀耐性25:被攻击时敌方的必杀攻击伤害减少25%
全力攻击50:伤害增加50%
贯通攻击:攻击同一列的敌人
攻击布阵15:队伍中有四人及以上存活时所有人攻击增加15

这是一个普通的菜刀输出单位
那什么是顶尖呢?
次元斩击50:攻击时无视敌方75%防御,并提供50%的远隔攻击回避(可以与兜割叠加,达到16倍伤害)
十字攻击:扇形攻击+贯通攻击
全域攻击:攻击敌方所有敌人
军团攻击:在VBR系统里是全体攻击但伤害减半,但无法被无效;在VBH系统里,由于是3V3军团战,多一点数值意味着能多攻击一个军团
多段攻击6:伤害增加210%(每多一点数值增伤35%,6是上限)
确率追击125:增加一次攻击,25%的几率再增加一次攻击

一般角色没有这类技能,而想要获得的话,必须通过“称号”和“装备”来增加技能数值或补足其它技能,来使输出最大化

其它还有防御系、辅助系、大阵系、炮击系等等技能这里就暂时不介绍了




轩辕剑5中,有一类“装备”系的技能
每次普通攻击消耗一定量体力,产生各种效果
比如毛民福的晕击:消耗12点体力,攻击的敌方在时间轴上会暂停一会儿
寒洛的雷爆:消耗25点体力,攻击造成大伤害
子大暑的打小怪系列技能,消耗4点体力,对应怪物造成2倍伤害
等等




我的话,设置只有普通攻击能够暴击,基础暴击伤害调整到2.5倍或以上
初期暴击率一般都是4%,后期通过装备、buff等使暴击率达到75%以上,刀刀烈火,而且无消耗
当然也设置对应的“暴击豁免”,来抵消敌方的暴击率,使其不会太无敌

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