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发这个贴的原因是希望能够探讨一下关于RM系列各种战斗中的普通攻击这个功能,并尝试能否基于这个功能进行创新。
常见的RM游戏的战斗作为玩家可以使用普通攻击和技能对敌人造成伤害,这个现象到了游戏后期,当角色所拥有的技能数量变多,往往普通攻击的收益就不会那么大了,因此对于玩家的操作便是不断地使用技能。普攻似乎在一场战斗当中出现的频率越来越低。
此外,根据职业的不同也会对普通攻击产生不同的影响。比如作为法师,可能根本不会使用到普通攻击这个功能,玩家只需要做的就是释放攻击/辅助魔法,等到SP不足时,吃个药恢复一下,继续循环上述操作。
那么有没有什么方案能够缓解一下这个现象呢?我个人认为主要出发点在于提高普攻所带来的收益,即便是到游戏后期技能众多的情况下普攻也能带来一些技能无法带来的收益。
比如:法师使用普通攻击能够随机给自己增加一个BUFF,而这是通过技能无法实现的。
不知道各位有没有什么其他有意思的想法。
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