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[讨论] 关于战斗中的“普通攻击”

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2020-3-30 13:13:21 | 显示全部楼层
我的做法主要是用平A控制sp的获取,基本上只有平A才能获取sp,然后再设置技能冷却。
个人感觉普攻鸡肋这个问题本质上还是技能过于强力且能频繁释放造成的,而且这也不一定是问题,关键看你的游戏的战斗节奏,如果你的游戏是那种需要刷刷刷的,那纠结普通攻击真的没有太大的必要。
如果游戏里战斗的总数量是有限的(比如神界原罪),所以我可以通过频繁的冷却技能和控制职业蓝量和sp获取来延长每场战斗的节奏。
但是如果你的游戏需要不停地刷刷刷(比如大菠萝),你能想象你玩大菠萝后期刷装备的时候还需要普攻一个一个点怪吗,真的会被玩家喷死。
用我自己的游戏(类似神界原罪)举个例子,输出职业能用的伤害型技能大概就是7到10个(非输出职业只会更少),物理输出职业靠sp和冷却限制,一套技能打空sp且技能大多进入冷却,留下两三个回合给玩家补buff和恢复sp,魔法输出职业则靠mp和冷却限制,甩空mp后需要靠吃药或者使用无CD的技能“冥想”(挂机回蓝)来恢复mp。
其实你应该把普通攻击理解成玩家最后的手段,一个玩家油尽灯枯的时候才会被迫使用平A。

smalldefy 发表于 2020-3-30 13:13
我的做法主要是用平A控制sp的获取,基本上只有平A才能获取sp,然后再设置技能冷却。
个人感觉普攻鸡肋这个 ...


你需要理解,普攻和技能本质上没有区别,他们的根本目的是提高玩家的战斗体验,你甚至可以不设置普攻,只要这样能让你的战斗节奏更舒服。

点评

我这也是平砍攻击和被攻击才能增加怒气槽,攒起来很慢。需要刻意找攻击力不高的多个杂鱼挨打才能慢慢赞起来。造成强力技能舍不得轻易用  发表于 2020-3-30 13:36
这种设计倾向于arpg吧?回合制rpg加冷却会严重延长杂鱼战的持续时间。只能通过总战斗数量的减少去找平衡,或者是药物稀缺程度和售价昂贵  发表于 2020-3-30 13:34

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