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[讨论] 关于战斗中的“普通攻击”

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2020-3-28 07:18:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2020-3-28 07:57 编辑

其实,战士是可以只有一个叫做平砍的技能的,但是需要通过武器调整,来改变对敌效果。
对于大多数没动作的rpg来说平砍玩不出什么花样,最多换换光效,所以技能不技能的没区别。
但是对于有动作的来说,平砍可玩花样很多。比如,你把招式做到武器上去,增加个叫平砍四连斩的武器,他的平砍就是4次伤害,而且每一刀动作都不一样,既有威力又有视觉效果
如果戴上雷电戒指,平砍变成斩+雷,把敌人霹出骨头,用爆雷剑平砍,就是两倍雷属性+斩的魔法剑伤害,可概率造成敌人麻痹。
当然菜刀流设计是敌人会有对应抵抗,比如敌人雷吸收你就不能用这个了,敌人还会有雷反弹,还会有断崖飞行地面打不到的……
比如还有这种……正常人没人愿意跳到脏水里面去砍。这样就有法师和弓箭手远程平砍的效果了,至于战士,可以打酱油,或者提换队员XD

然后战士消耗MP的技能,愈战愈勇,每次被攻击都会提升N%的攻击力,持续M回合,重复释放会取消叠加的攻击力从0计算。然后找8个敌人揍你,回合制计算,半即时只靠速度的很多战斗方法实现不了,如果你是后手,战士后手优势是,如果不死,会积累M*8*N%+100%的总伤害
只要不死,无论是平砍还是技能,威力会越来越大。
战士S技,N倍攻击力就可以了,只是使用消耗tp,攒起来费劲。
这是标准的战士设计。3段技能,平砍无消耗高输出,需要武器装备搭配,技能提升平砍效果,TP技能高输出高代价

如果想找平衡,最终结果是回到rpg的老路,技能很少上去,一个角色技能只给你两个,一个攻击一个辅助,技能消耗MP,平砍不消耗,技能威力比平砍高那么一点点。
你怎么用,当然是根据敌人HP自己估计用什么更划算。
然后所有技能应该有的东西,都去玩装备搭配和被动。

当然,明白归明白,我主角的技能都被迫删了一半了,魔法都没了,菜刀别指望我会改成这么标准3技能战士,哼!

点评

不不不,我没把你那个上得了城堡下得了江湖拆得了航母抛得出核弹,会打野会对中会拉怪会群轰会加血会偷东东的东西当战士.....  发表于 2020-3-28 10:09

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发表于 2020-11-28 07:40:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2020-11-28 08:11 编辑
saterick 发表于 2020-11-27 10:40
通常攻击问题我也检讨过,谈谈我的做法供楼主参考——

先说明VSP战斗系统的基础机制:


我觉得单体攻击群体化的,无论是技能还是武器,看定位,如果是不是角色终极武器,应该加副作用来平衡,比如除妖梦外,饰品可以让单体攻击全体化,攻击力-30%,本身就是群体攻击的武器无效。
除外妖梦是因为妖梦输出靠谱的是平砍2次,技能是开半灵变成4次,再开s技变成连续攻击两次,花样砍8刀,画的累死我了,如果让这个群体化,只要敌人不弱斩属性,输出过高,代价过低。
更重要的是视觉效果上,远程无所谓,魔法师光效变成群体就行了,弓箭手掏出多根剑往天上射箭雨落下,近身攻击,动画不变直接分身我是看不下去,主角直接原地甩手一个大刀波过去糊敌人脸上就完了,迅速快捷,妖梦砍8次,远程8个大刀波过去还是砸地光效出8次判定,还是来个分身过去都太难看ORZ
并且会被我这里菜刀尽量禁止了无代价加攻防,倒是有概率造成敌人防御下降的攻击技能,概率可以通过增加cp点的消耗提升,cp增加目前是由缓慢增加改为一回合增加一个,最多8个,8级大招每个角色依照特性不同进行单独区分,威力可以更超标。
不过我这里菜刀改的战斗系统,算回合半即时,避免速度过快一直出手,没做出来攻击前摇,只有后摇,帕秋莉魔法都瞬发的大法师XD,然后速度决定本回合出手顺序,体制决定后摇硬直,速度快没体质攻击后会下回合出手延迟很多,武器有速度惩罚,不同武器惩罚不一样,这个是针对主角和妖梦效果更明显,妖梦双刀降速降攻击力,单刀速度快面板伤害高但是少了一次攻击,主角各种类型武器,武器不一样出手速度不一样,技能依赖武器,对付所有类型敌人都可以,但是需要消耗回合调整装备,除非战斗前计划好。
⑨楼zx999说的弱点属性确实挺好的,八方里面的对弱点属性攻击会造成敌人一回合行动不能并且受到伤害提高,因此没个敌人也针对这个做了不同弱点,但是不是所有技能都会造成敌人破防,只有针对技能才可以,而且破防次数是N~M随机的,就是说,也不一定要用这个角色破防次数高的技能比如
敌人破防值为10,
技能1 可以以产生敌人1~3次破防 技能2 2~4次 技能3 0~ 6次 第一回合选择0~6次的性价比比较高,因为可以期待抽到5或者6,而当敌人破防值只剩下2的时候,选择1或者2都可以,稳妥的人会选择2 但是抽奖爱好者会选择1 期待抽到中间值。
这样三个技能就会平衡使用,根据mp消耗来调节,
然后平砍,平砍弱点属性必定减少1次破防值。这样剩下一次时候必定用弱点属性平砍

点评

光看文字就感受到了美术的工作量233  发表于 2020-11-30 09:40

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