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本帖最后由 89444640 于 2020-3-28 07:57 编辑
其实,战士是可以只有一个叫做平砍的技能的,但是需要通过武器调整,来改变对敌效果。
对于大多数没动作的rpg来说平砍玩不出什么花样,最多换换光效,所以技能不技能的没区别。
但是对于有动作的来说,平砍可玩花样很多。比如,你把招式做到武器上去,增加个叫平砍四连斩的武器,他的平砍就是4次伤害,而且每一刀动作都不一样,既有威力又有视觉效果
如果戴上雷电戒指,平砍变成斩+雷,把敌人霹出骨头,用爆雷剑平砍,就是两倍雷属性+斩的魔法剑伤害,可概率造成敌人麻痹。
当然菜刀流设计是敌人会有对应抵抗,比如敌人雷吸收你就不能用这个了,敌人还会有雷反弹,还会有断崖飞行地面打不到的……
比如还有这种……正常人没人愿意跳到脏水里面去砍。这样就有法师和弓箭手远程平砍的效果了,至于战士,可以打酱油,或者提换队员XD
然后战士消耗MP的技能,愈战愈勇,每次被攻击都会提升N%的攻击力,持续M回合,重复释放会取消叠加的攻击力从0计算。然后找8个敌人揍你,回合制计算,半即时只靠速度的很多战斗方法实现不了,如果你是后手,战士后手优势是,如果不死,会积累M*8*N%+100%的总伤害
只要不死,无论是平砍还是技能,威力会越来越大。
战士S技,N倍攻击力就可以了,只是使用消耗tp,攒起来费劲。
这是标准的战士设计。3段技能,平砍无消耗高输出,需要武器装备搭配,技能提升平砍效果,TP技能高输出高代价
如果想找平衡,最终结果是回到rpg的老路,技能很少上去,一个角色技能只给你两个,一个攻击一个辅助,技能消耗MP,平砍不消耗,技能威力比平砍高那么一点点。
你怎么用,当然是根据敌人HP自己估计用什么更划算。
然后所有技能应该有的东西,都去玩装备搭配和被动。
当然,明白归明白,我主角的技能都被迫删了一半了,魔法都没了,菜刀别指望我会改成这么标准3技能战士,哼! |
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