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[已经解决] 雪流星+杂兵天下+VIPArcher负重脚本,能否给每个角色变量?

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R考场第七期金奖

1
发表于 2020-3-29 09:12:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cupidk爱呗茶 于 2020-4-7 16:59 编辑

满负重是否可移动在61行可以设置 false为不可移动 true为可移动 根据LZ的需求默认已改为false了哦
角色有初始装备的情况下 需要手动在初始化事件里写入current_load(对应装备总重量) 才可使背包的装备负重正常获取
增添新角色时如果自带初始装备也需要使用这个脚本手动添加哦

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发表于 2020-4-3 20:04:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cupidk爱呗茶 于 2020-4-29 02:32 编辑

根据楼主的需要稍微小改了一下 不知道能不能满足需求的说 【有问题的话可以联系我更正哦
版本更新啦 根据LZ需求添加了物品超重自动显示与装备负重加成【

2020.4.3版本
2020.4.9更新************

2020.4.13版 详情请见更新记录
2020.4.17  【增加数位缩进与全新方法】

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发表于 2020-4-8 02:24:59 | 显示全部楼层
xyzgwx 发表于 2020-4-7 22:51
抱歉,因为网络问题,现在才回复

脚本很好,谢谢解答

啊哈哈 没关系没关系 不过今天有点累了 刚看到消息 明天看一下吧【

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发表于 2020-4-8 16:15:10 | 显示全部楼层
1114905982 发表于 2020-4-8 16:07
弱弱的问一下,物品栏中显示的负重 怎么调整高度啊

这个分别是在
177行 (负重:)
180行 (超重!)
183行 (获取当前重量与最大重量)
高度的话就是 改上下位置的那里就行了
contents.draw_text(左右位置,上下位置,100,16,"超重!")
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发表于 2020-4-8 17:01:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cupidk爱呗茶 于 2020-4-8 17:09 编辑
1114905982 发表于 2020-4-8 16:37
大佬我是想修改这个地方     之前测试了您说的几行代码   都没有成功          还有请问这个物品栏中的 ...


啊啊啊真是不好意思 我理解错意思了 那些是装备栏的负重窗口
这个窗口位置可以在294行后面设置的
添加一句@load_window.y = 想要的高度
总负重的话 就是在第53行的公式里设置奥 每有一名角色存在 负重就乘以几 比如说公式是1 当前队伍里有1名角色 那么总负重就是1。  当有4名队员时 总负重为1*4也就是4
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发表于 2020-4-9 18:02:05 | 显示全部楼层
1114905982 发表于 2020-4-9 16:30
大佬 后续发现 进入游戏之后 只要获得一个物品,游戏就变得卡卡的 - -     ...

可以提供一下具体的情况嘛 比如是怎么获取物品的
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发表于 2020-4-9 18:13:36 | 显示全部楼层
xyzgwx 发表于 2020-4-9 17:39
抱歉,搞错了,HP加负重那段请忽略吧 = =

这个到没有关系啦  容我测试一下【 稍等【【【

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发表于 2020-4-9 20:04:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cupidk爱呗茶 于 2020-4-9 20:05 编辑
xyzgwx 发表于 2020-4-9 17:39
抱歉,搞错了,HP加负重那段请忽略吧 = =


那个。。不好意思打扰一下。。
【当持有的武器总重小于队伍总负重(设定总负重不计入角色已装备品,总负重用变量决定)】
武器的总重是指背包里的还是角色已装备 可以仔细说明一下嘛
总负重不计入角色装备是指86行的开关吗
还有总负重用变量决定的变量是什么
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发表于 2020-4-9 23:08:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cupidk爱呗茶 于 2020-4-9 23:48 编辑
xyzgwx 发表于 2020-4-9 20:53
答主好

物品总重不包括角色已装备品(Equip_SW = false      #true 计算 / false 不计算)


根据需求在2楼更新乐显示系统和装备负重属性加成 有任何问题的话LZ可以在联系我哦【
属性在数据库里武器或者护甲的备注里添加
例:<负重加成 50>

点评

脚本很好!谢谢答主!  发表于 2020-4-9 23:51
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10
发表于 2020-4-10 03:18:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cupidk爱呗茶 于 2020-4-10 03:35 编辑


128行改为@equip_weight = self.hp/10 + equips.compact.inject(0) {|r, item| r += item.load }
164,165,166改为
a = self.hp/10 + equips.compact.inject(0) {|r, item| r += item.load }
if @equip_weight != a
    @equip_weight = a
  end
就可以解决了

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