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本帖最后由 89444640 于 2020-4-1 07:37 编辑
看你的获得方式,如果是装备打造,需要消耗素材,你提供负面的,如果不是读盘特别麻烦,保证去读盘了,单机除了战斗以外,造武器尽量避免玩家反复读进度,消耗玩家耐性。网游你可以这么概率损坏,因为没法读盘。
单机成功率可以使劲堆,消耗大量基础材料去提升,初始1%,愿意循环读盘看脸随意,其他情况多堆几个提升到95%什么的,脸黑失败了读盘别人也不会有怨言。
如果是怪物掉落,可以有负面属性,
然后,接着学网游,做个前缀提后缀取,消耗各种材料提取前后缀,再消耗各种材料附魔,用把几把垃圾武器合成一把好武器。
然后,继续学网游,做初始掉落品质,从0星到10星随机。
这样玩家愿意的画,可以做一把 10星品质 卓越的 速度 木剑
这种前后缀,似乎可以理解为一种可更换的,依附于装备的被动技能,这样可以按照被动的角度来考虑,如果负面属性固定且不可更换,在有更好的的替代品情况下,只能说增加了很多无用道具,如果可以让玩家自行加工,那就会减少无用道具,甚至白板,玩家获得了一个两星道具也比一星道具要高兴。
至于平衡……呵呵……慢慢调吧 |
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