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[制作感言] 长时间单人开发游戏的困境

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Lv5.捕梦者

梦石
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星屑
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开拓者

1
发表于 2020-4-11 09:44:45 | 显示全部楼层
谢邀
咳,是很有用的前车之鉴,不过貌似也看到了不少因为团队自身不成熟导致进度比单人还慢最后制作组解散的案例。从楼主描述的具体情况来看这个大佬的症结似乎是完美主义倾向?感觉无论是拒绝组建团队还是拒绝投入早期版本都是因为这点,可见什么都会也不是什么好事。说不定正是因为了解自己没办法对团队负责才会坚持单人开发,至于组建团队本身能不能反过来敦促自己......看个人情况吧。

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