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[制作感言] 长时间单人开发游戏的困境

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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

1
发表于 2020-4-11 08:33:27 | 显示全部楼层
跟单人与否无关,团队会有团队的坑掉方式,因为各种原因坑掉的制作组并不比单人作者少hh
关键还是要有良好的规划,不要苛求完美,“做了一段时间之后发现有更好的想法于是推翻重来”“为了做到最好无视工作量”是导致坑越挖越大的典型原因,至于坑最后是否能填上则要看作者的决心。主楼所说的这位作者显然符合了各种把坑挖大的条件:业余制作(因此没有“必须尽快完成游戏不然就饿死了”的生计压力)、多才多艺(因此容易在各方面都追求完美)、灵感型创作方式(从不断变更想法可以看出)。
这些并不会因为有了团队而改变,相反有团队以后可能会带来新的问题:所有人都是业余制作导致大家都进度缓慢且互相拖累进度;追求完美会变成“希望其他组员制作的部分也尽量完美“从而引发矛盾;多成员会带来更多的想法变更,人越多则做到一半时忽然有人发现”我觉得这里应该改成这样诶“的情况也会越多。
所以关键还是看规划力了。

点评

做游戏都有他的意义, 不论成功与否, 都会得到成长 ,有人做游戏后做程序员, 有人做程序员后做游戏 , 起步点都不同 , 做的过程肯定收获很多, 说不定...  发表于 2020-4-18 18:43

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百里_飞柳 + 1 我很赞同
灯笼菜刀王 + 1
唯道集虚 + 1 我很赞同

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