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[有事请教] 求横版地图绘制教程

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-4-25 00:05:31 | 显示全部楼层
不管是横板还是竖版还是斜板,你要决定相机的视角。就是说玩家的眼睛看过去的角度是如何的。
像素类横板,一般都只能做成基本平视的。也就是说一个盒子,是看不到,或者只能看到非常少的顶面。

画面中比较明显的问题就是透视的矛盾,似乎是一个俯视并且带透视的视角。那其实是偏向一般的rm类顶视图的画法了。并不是说你把地图画长了就是横板了。。

决定这个基础,后面才能谈到具体形状的规划像素的表现之类之类。
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发表于 2020-4-25 13:43:04 | 显示全部楼层
PLeaseS 发表于 2020-4-25 08:18
啊。。。我是模仿昏迷画的,

因为没有地板感觉怪怪的,所以我就加了地板和墙壁


注意看蓝线中间的部分,这里应该是主要的画面区域,全部是没有透视的。车厢。人。轮椅。注意轮椅的轮子落地的情况,如果是有透视的两个轮子会有前后的区别,着陆点不是落在一条线上。这里再一条线上,包括死尸。车厢。人脚着陆的点,都在一条线上。就是典型的横板透视会有的画法。好比是你从很远很远的地方看东西,那自然所有在地上的物体、着陆点都是在地平线的。

有些也有远近的表现,这里是靠直接将物体拿到画面的更前面,或者推到更后面,做成前后景。好比画面左边那个弯弯的?是电梯?他虽然在画面前方,表示更近了,但本身仍旧是没有透视,结构线都是平的(上下两端)。这就是一种假透视的做法,直接将物体拿到距离相机更近的地方。。。

点评

太深奥了,我研究会  发表于 2020-4-25 14:42
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