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[讨论] 制作途中发现金钱机制和剧情匹配不良

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Lv3.寻梦者

梦石
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2020-3-12
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发表于 2020-6-12 16:16:06 | 显示全部楼层
宝箱怪这个....说实话如果不说出来还真没意识到这个问题
目的是赚钱,为了什么赚钱...?不太清楚
如果说是要做成模拟经营,到后期把生意做大做强.....感觉还偏,不是RPG而是模拟经营了
感觉加一些刚需吧....就像卖花女日常必须的支出 生活啊日常啊衣食住行什么的....(比如定时 到剧情的某段时间就需要扣钱这种的?(切换场景或者说下一天的时候扣钱)
当然也可以变相加装备....不过卖花女能有什么装备...并且脸图不变的情况下....
(大概有一个思路就是,装备了特定的物品 或者穿了特殊的衣服 可以去特定的地方,接新的任务(主线任务或者支线任务)什么的.....?)

点评

感觉现在有这些问题还是给主角定的目标不明确,假如先让主角欠个十亿那钱再多也不嫌多了,实际上现在也在往那边想  发表于 2020-6-12 16:51
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发表于 2020-6-12 17:44:47 | 显示全部楼层
Xeon 发表于 2020-6-12 16:16
宝箱怪这个....说实话如果不说出来还真没意识到这个问题
目的是赚钱,为了什么赚钱...?不太清楚
如果说是 ...

确实如果一开始有一个目标会很好,但是咱觉得如果现在把开局设定改成欠债....有点突兀了,毕竟都发布都那么长时间了

点评

确实如此,虽然我想玩过的人也不多……有可能会在不大动的情况下有一定调整吧  发表于 2020-6-13 21:15
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