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可以这样,盗贼在一些网游系小说里总会跟流氓,混混之类的给联系到一起,所以我们也可以以此作为参考。
把异常状态分割开来,分为一般的数值影响debuff和各种各样的控制状态。
控制状态再分一个强控和弱控,强控不能打醒,比如禁锢,束缚;弱控能够打醒,比如睡眠,眩晕(一般看到的影视剧,晕着的人都是能一盆冷水泼醒的,我以此作为参照)
强控就交给法师来做,毕竟只有法术才能做好强控,比如召唤藤蔓进行束缚
debuff和弱控就交给盗贼来做,阴私手段能用迷烟让敌人睡眠(当然一砸就能醒,不过比较适合伤害尤其高但是血量又很薄的高速小怪,速度最高的盗贼先睡一下,再用强攻秒杀),还能用各种毒粉和陷阱让敌人陷入乱境(叠加debuff)。
最后一个建议就是,设置技能和攻击方式要有一套正常可行的逻辑和思维,不要为了区分而区分,设置而设置。
(就好比一些游戏的战士,有个裂地斩,表现方式是一个斩击让土块蹦出来伤害敌人。这个技能能够设置为地属性伤害的攻击,但你不能以这个表现方式,让这个技能能够叠加debuff或者进行控制,怪物不会傻到因为这些土块而被绊倒或者摔晕的。) |
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