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[讨论] XP做了个战斗系统,欢迎建议

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-5-4 16:44:02 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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XP,没有用脚本,全都是默认的素材,默认的职业技能。  玩家控制三个人(枪兵(战士),盗贼,法师)。    用道具加血,没有专门的奶妈加血。  我想让这三个人各有特点,特别是boss战
①枪兵就是物理输出,用力量之石(限制数量),强的单体输出,但是他输出强,防御高显得其他人不厉害,所以在设计boss时,要多设计几个boss,他们或物防高(比如人类敌人boss对自己用屏障之石,所以玩家让法师输出),或物理免疫,或敏捷特别高让物理输出的技能打不着。
②盗贼,为了体现出盗贼毒刃的特点,我故意设计出了一类boss,类似废都物语的空之巨人,它有如下特点
boss只有一个人(战斗图是体型是最大的),血厚(毒刃有用了),有的物防强,有的魔防强(物防强的盗贼和法师输出,战士用道具奶妈。魔防强的反之)。这样一看到这种单个巨型BOSS玩家下意识就会想到盗贼。
③法师,除了魔法克制和群体伤害,我还想要群体异常状态的技能(沉默幻惑,降魔降力,睡眠),所以故意设计出了一类战斗,它有如下特点
在对付人类军队敌人时,有时人类军队敌人会很多,人数5-8人(人类战士弓箭手。。。),敌人不能被群体魔法秒杀(能被秒杀玩家就不用群体异常技能了),这样玩家就会先群体异常,避免被一群人秒杀,然后再输出。盗贼的混乱可以混乱住一个人,但是因为人数多所以魔法师的群体异常更有用。这样一看到这种敌人众多的战斗,玩家下意识就会想到法师。
这样玩家在遇到不同类型的战斗时,会重用某人,至于用处不大的人就使用道具当奶妈。




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 楼主| 发表于 2020-5-9 12:38:00 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2020-5-7 15:29
战法牧铁三角,没有其他类型题角色就可以随意玩了。
没有牧师专业加血,盗贼就可以玩速度系先喂药,或故意 ...

盗贼玩异常状态控制技能有个矛盾
如果魔法师有群体异常状态,那盗贼的异常状态就显得不厉害
如果魔法师没有群体异常状态技能,那魔法师除了群体输出技能以外感觉没有什么特色
一个折中方法:前期队伍只有盗贼的异常技能(队伍只有战士和盗贼,法师没有入队),后期法师入队并且升级才会习得群体控制。
后期盗贼就主速度喂药当个奶妈算了

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